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プテラノドン 乗った

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疲れた


とかいう次元の話でないくらいに辛かった。
というよりゲーム内外問わずこのプテラノドンのための犠牲が多すぎた。

ゲーム内では第三、四次復興以降、ほぼ無理やりマクロで回そうとし最終的に専心二回をマクロに組み込んだ影響もあってギルは滅茶苦茶消えた。
特にスカイビルダーが実装されてからは特注素材の値段も下手したらそれ以前に比べ5倍以上になってたし。

ゲーム外に関しては職が消えた。正しくはプテラノドンの為に仕事を消した。職なくした上にリアルマネーも滅茶苦茶消えたけどこれはプテラノドンとは関係ない。プテラ終わって、やることなくなった明日の俺がどうにかしてくれるので問題もない。



明確にプテラノドンを目指そうと思った日が11月15日、技巧点を稼いだのは、第三次復興のランキングで1ジョブ分だけ上げきっていたからクラフター7ジョブ+ギャザラー3ジョブ分。
そして終わったのが今日だったから二ヶ月程度かかった計算になる。

クラフターに関しては全部マクロだったけども、飯、風呂、睡眠、ハロワ以外はほぼ全部、技巧点を稼ぐために手を動かしてた。それで二ヶ月。
反省点があるとするなら、ハロワを効率化していけばもう少し期間を短く出来るかもしれない。
効率化を狙うならハロワはやめておいたほうが良い。


ただ、もし今からプテラノドン頑張るぞ!って人がもしいたとしたら、それ自体やめとけ。
特注素材は高いし、クラフターの技巧点稼ぐのも第四次復興が一番非効率になっていることもあって地獄を見ることになる。

そういう人たちは6.Xに緩和が来ることを期待して待ったほうが絶っっっ対良い。
が、もしプテラノドン緩和来たら僻みで俺が狂い死ぬ。

みんなが今後もプテラノドンの刑で狂うか、俺が僻みで狂うかのどっちかはスクエニのみぞ知る。


頼みます。
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