【更新情報】 新役職は★
07/22 独裁者、デスノート(item)を追加しました。
古狸を「村人カウント」に変更しました。
07/16 サイコキラーを追加しました。
07/13 厨二病、医者、時狂乱、古狸を追加しました。
【特殊アイテム】
★デスノート
デスノートに殺したい人の名前を書くと翌朝死体で発見されます。
デスノートの所有者は、死神手帳を使用した・使用しないに関わらず毎日ランダムで移動します。
移動先は前の持ち主が使用した先以外に移動します。(同じ人が連日所持することはありません。)
朝方持ち主に持っている事を通知され、夜の間に使用できます。
夜時間の間にGMへTellでデスノート使用通知を送ってください。
死神手帳による死亡は翌朝無残死体となって発見されます。
【村人陣営】
・読心者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
毎晩1人を占い、その人の役職を知ることができます。
初日から役職実行が可能です。妖狐を占うことで呪殺が可能です。
占い師の上位互換です。
・いたこ ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
吊られた人の役職がわかります。
霊能者の上位互換です。
・逃亡者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
2日目以降、毎晩任意の生存者に逃亡することができます。
狼に噛まれても死亡しませんが、逃亡先が噛まれたり狼だった場合は翌朝無残死体になります。
村が勝ち、なおかつ自分が生存していることが勝利条件です。
・パン屋 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
パン屋が生存している場合、毎朝パン屋が生存しているかがわかるメッセージが表示されます。
パン屋が全員いなくなると「今日からはもうおいしいパンが食べられません…」と表示されます。
・厨二病 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
占い師、霊能者、狩人のうち、ランダムで決められた役職が通知されます。
しかし、本当は何の力もないただの村人。
占いと霊能はすべて白〇が出る。狩人の能力もない。
全てがあなたの妄想です。現実を見てね。
・医者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
1日目以降1度だけ誰かを生き返らせることが出来ます。
必ず成功しますが、勿論GMは蘇生できません。
GMを蘇生しようとしたいたずらっ子は翌日無残死体にします(∩´∀`)∩♡
★独裁者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
昼議論中にCOすることで一度だけ議論を強制終了させ、独断で処刑対象を決定できる。
能力を使用したらただの村人となる。
ex) 「独裁者CO!○○さん吊ります」
【人狼陣営】
・大狼 ( 人狼カウント / 占霊結果:白〇 )
占い師、子狐に占われると「白〇」と出ます。
読心者に占われた場合は「大狼」と出ます。
吊られた場合、霊能者、いたこには「大狼」と通知されます。
・狼占い ( 人狼カウント / 占霊結果:黒● )
毎晩1人を占い、その人の役職を知ることが出来ます。
占わないこともできます。
初日から役職実行が可能です。妖狐を占うことで呪殺が可能です。
ただし、占い師を占ってしまうと占った自分が死んでしまいます。
・狂信者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
狼が誰かを知ることが出来る能力がついただけの狂人です。
狼との会話はできず、狼は狂信者が誰なのかはわかりません。
・呪われし者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇→襲撃後黒● )
最初は「村人」と同じ扱いになりますが、噛まれても死なずにその瞬間から人狼になります。
噛まれるまでは本人も自分が「呪われし者」であることを知りません。
占い師と子狐、霊能者には「白〇」と通知されるが、人狼化すると「黒●」と通知される。
読心者といたこには最初から「呪われし者」と通知される。
・時狂乱 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
狼の味方をする村人。基本は狂人と同じです。
ゲーム中一度だけ、任意のタイミングでGMへtellすることで昼時間を30秒にできます。
★サイコキラー ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
サイコキラーは狂人ですが、最強の連続殺人者です。
夜にサイコキラーに関わった者(占い、護衛、噛み)は全員翌朝無残死体となって発見されます。
求愛者がサイコキラーを恋人に指名した場合、初日の朝に求愛者が死体となって発見されます。
※狩人に護衛され、狼に襲撃された場合は、狩人のみが翌朝死体となって発見されます。
サイコキラーを倒す方法は、昼の投票で追放する以外ありません。
※後々の追加役職で倒す方法が変更される場合があります。
【妖狐陣営】
・九尾 ( 妖狐カウント / 占霊結果:白〇 )
妖狐と同じく狼に噛まれても死にませんが、占い師と読心者に占われると呪殺されます。
毎晩背徳者と協力して念殺を行うことが出来ます。
九尾と背徳者が同じ人を対象にすることで、念殺が成功します。
念殺が成功した場合、背徳者は無残死体となって発見されます。
仲間の妖狐や九尾が誰か知ることができ、会話もできます。
・子狐 ( 妖狐カウント / 占霊結果:白〇 )
毎晩50%の確率で占いを行えます。妖狐を占っても呪殺はしません。
占い師、読心者に占われても死にません。
占い師には「白〇」、読心者には「子狐」と通知されます。
吊られた場合、霊能者といたこには「子狐」と通知されます。
妖狐、九尾が誰なのかわかります。
妖狐陣営からは子狐が誰なのかはわかりません。
・背徳者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
妖狐陣営の狂人です。
占い師と霊能者には「白〇」、読心者といたこには「背徳者」と通知されます。
妖狐、九尾、子狐が全滅すると、翌朝無残死体となって発見されます。
妖狐、九尾が誰なのかわかります。
妖狐陣営からは背徳者が誰なのかはわかりません。
九尾と背徳者が同じ人を対象とすることで念殺が成功します。
念殺が成功した場合、背徳者は無残死体となって発見されます。
★古狸 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
ゲーム中一度だけ、全員の投票をランダム化させることができます。
占い師や狼占いに占われても呪殺されませんが、狼に噛まれると無残死体となって発見されます。
妖狐、九尾が誰なのか知ることができます。
妖狐陣営からは古狸が誰なのかはわかりません。
【恋人陣営】
恋人となった2人は、片方が死亡すると翌朝もう片方も無残死体となって発見されます。
勝利条件は、ゲーム終了時の恋人2人の生存です。
基本的には、恋人用のCWLSが作られます。
※恋人陣営は、妖狐陣営との同時勝利が可能です。
※猫又が後追いをした場合は、猫又による道連れは発生しません。
・キューピット ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
初日の夜時間前に、恋人にしたい任意の2人を選択し、恋人陣営にします。
恋人陣営にされた2人に能力の変化はありませんが、勝利条件及び陣営が変更されます。
勝利条件はゲーム終了時に恋人が生存していることです。
キューピットの生死は勝利には関係しません。
勝利条件では村人としてカウントされます。
占い師と霊能者には「白〇」、読心者といたこには「キューピット」と通知されます。
なお、恋人からはキューピットが誰かはわかりません。
・求愛者 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
初日の夜時間前に、恋人にしたい任意の1人を選択し、自分との恋人陣営にします。
勝利条件はゲーム終了時に求愛者と選んだ恋人が生存していることです。
勝利条件では村人としてカウントされます。
・悪女 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
初日の夜時間前に、恋人にしたい任意の2人を選択し、片方を本命・もう片方をキープにできます。
本命となった人に能力の変化はありませんが、勝利条件及び陣営が変更されます。
本命死亡時は後追いをしますが、キープ死亡時は後追いをしません。
また、悪女死亡時後追いするのは本命のみです。
勝利条件はゲーム終了時に本命と悪女が生存していることです。
勝利条件では村人としてカウントされます。
指名された2人は自分が本命かキープなのかはわかりません。
【単独陣営】
・豚 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
狼に噛まれたら勝利です。
噛まれた後にゲームが引き分けとなった場合も勝利となります。
・牛 ( 村人カウント / 占霊結果:白〇 )
吊られたら勝利です。
吊られた後にゲームが引き分けとなった場合も勝利となります。
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