シウダーさん主催のイベント【第1回 大迷宮バハムートをただ楽しむ】で、再び大迷宮バハムートの邂逅編に行ってみました。今回は機工士でのエントリー。
自分にとって2回目の邂逅編だったので、前回よりもミスを減らすことを自分の目標に、挑戦させていただきました。
※大迷宮バハムート 邂逅編の攻略のネタバレが含まれます。
未クリアの方はご注意ください。今回は本がたくさんのシウダーさん宅、その一角。攻略に向けた資料を並べてる設定だとか。
初めに向かったのは第1層。
「メテオ探査坑浅部 地下237ヤルム」。
道中、1ヤルムってどのくらい? という話が出ましたが、1ヤルム=ララフェルの平均身長くらいだとか。調べてみたら、ララフェルの身長は87~97cmくらいのようなので、1ヤルム大体92cmほどになるのでしょうか。
前回はボス戦のギミックがよく分からず、不死身と化したスライムに殴られながらクリアしたエリア。今回はしっかりカドゥケウスに食べさせることができました。
2層の
「メテオ探査坑浅部 地下912ヤルム」。前回、よくわからないままにやられたエリアの1つ(恐らくアラガンロッド関連だったと思うのですが)。
今回はアラガンロッドの対応もでき、特に問題なくクリアとなりました。
そして、グルポから戻ってくると、いつの間にか脱出地点にナマズが。
一体何ートさんなんだ……。
そして3層
「ラグナログ級拘束艦:機関部 地下1233ヤルム」。他層とは違った意味でややこしいエリア。
スイッチを踏むと行き先の変わるジャンプ台。上へ下へ跳ぶのでわかりにくい着地地点。マップに反映されない高低差。
そして今回、ジャンプ台に乗る際にスイッチを押してしまい、正解ルートと逆側に飛んでしまう人が。
安心してください(?)。前回私もやりました。
そして、パーティリストが全員分点灯したところで、全員いるかな? と人数確認していたところ、フェアリーがひたすら落下しては戻ってきて、落下しては戻ってきて……と無限ループ状態に。あれは、はたしてバグなのか、単に押し出されていただけだったのか。
タイミングがタイミングだったので、ちょっと笑ってしまいました。いい感じのSSが撮れなかったのが悔やまれる。
3層の最下層は、ダークマター・ルナゴーレムを倒す……前でも、ターミナルを調べるとクリアとなる場所。今回も調べた後にゴーレムを倒すことになりましたが、やっぱり、クリアBGMの中で戦うのはちょっと面白いですね。
4層
「ラグナログ級拘束艦:稼働隔壁 地下1524ヤルム」。背面に戦闘開始のスイッチがあるエリア。
背面のスイッチ以外に光っているところがあるな? と見に行こうとしたら(途中退出用の出口でした)、スイッチを押してもらったようでイベント開始。
一番敵と近い場所に自分がいたらしく、イベントが終了した瞬間、敵視が束になって飛んできて肝が冷えました。タンク2人の元にダッシュして事なきを得ましたが、イベントスキップのままに設定していたら危なかった。
そして5層
「ラグナログ級拘束艦:中枢区画 地下1910ヤルム」。今回の山場、ツインタニア戦。
今回は、復習の際に見かけたフォーカスターゲットを使ってみたりしました。
1回目は、マーキング等なしでの挑戦。しかし、ダイブボムにもみくちゃにされ。
第4フェーズまでいけたものの、ここでやってくるツイスターの詠唱。ツイスターの詠唱を見て動いていたのですが、ぶつかってしまったのか、その横で数人が吹っ飛んでいった様子が……。あっ結構な人数やられてるこれ!?
と、そうこうしているうちに、ドレッドナイトに狙われてしまったりと全滅へ。
前回はそれほど狙われなかったのもあり、あまり印象に残らなかったドレッドナイトでしたが。倒す重要性が身に染みて感じられたので、大事なやられだったかなあと思います。動けない中、ドレッドナイトがのしのしやってくるのは、ちょっとした恐怖体験でした。折角なら一人称でも見ておけばよかった。
今思うと、狙われて動けない間、ドレッドナイトにマーキングをつけると、他のメンバーが気付きやすかったかもしれない。
2回目の挑戦では、拘束具などの配置マーキングをつけてもらったり、ダイブボムやツイスターの解説をしての再挑戦。しかし、まだ及ばず。
そして3回目の挑戦。こちらでは、蛇対処中のダイブボムでもみくちゃにされたり。自分もツイスターの詠唱を見逃してやられ。
ここで、ミリートさんがツイスターになってからの位置取り図を提案してくれました。
散開図ともいうのでしょうか? ツイッターでどこかのコンテンツの図を見かけたことはあったのですが、その時は見方が全く分からず。しかし、今回で図のどれが何を示しているのか理解できました。
そんなこんなで、時間の関係もあり、最後の挑戦。
しかし、これまでの挑戦と工夫を経てか、ダイブボムも全員でしっかり避けられたり。蛇×3も迅速に討伐できたり。
ツインタニア討伐完了! 今回は、他プレイヤーの方々の位置取りや詠唱バーに目を向けられる時があったり、敵の挙動についても目を向けることができたり。自分のミスも前回より少なくできたので、最初に立てた目標達成はできたかなと思います。
課題としては、しばしばエンジニアゲージのため込みすぎや、ワイルドファイアの使い忘れがあったことなどでしょうか。
しかし、一番嬉しかったことは、今回も楽しく攻略ができたことでした。
楽しい思い出を、ありがとうございました!