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Kitune Yosino

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リオレウスFSのみなさま(番外編)極朱雀

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みなさん、昨日はお疲れさまでした!0.1%まで追い込んだのに惜しかったですね・・・( ˘ω˘ ; )
本日の告知と昨夜の感想戦?っぽいものを記載しました。極朱雀は記事が長くなったので近いうちに攻略部分のみの日記を作る予定です。


第六回【極朱雀征魂戦】

・日時 7/9(木)22:00~23:00ころ
    (21:50PTメンバー回収開始 22:10までに出発 または延期の決定)




(感想戦?みたいなもの)
 
再生の羽根

・前半の朱雀には無詠唱の範囲攻撃はないと確信しましたのでMTは向きを気にせず羽根破壊に参加します

再生の儀

・よく見ると「矢印を踏み・・・」のアナウンスがあるので向きが正しくても矢印から出てしまうとアウトみたいです

・向きを変えてから判定されるまで少し間があり(一瞬バリアのようなものに包まれる)、その間に光球が着弾してしまうとやっぱりアウト

・「2連続で方向が同じときも踏みなおさないとアウトになるようだ」という指摘がどなたかからあったのですが上記2点を検討してみてください

・↑私の回線のせいで反応速度だと踏みなおし中に着弾しハマってしまいました(バフ6を眺めながら)

・向きを変えようとしたのにキャラが動かなかった 回線のせいだ!(願望)

・私の願望はともかく回線の影響は少なからずあるようですので連続で同じ方向の場合はうかつに動かない方がリスクが低いように思います

・エフェクトで矢印隠すのズルい(泣) 自分の眼を信用せず再確認する癖があるプレイヤーには不利ですね私ですが。

鬼宿脚

・鬼宿脚の詠唱中にスイッチ用の挑発を飛ばしていいみたいです。白虎に似てますね

 *スイッチが早すぎてSTさんが吹き飛ばされてしまった事故で気づいたのですが、防御バフを温存しておいて二つ以上使えばデバフ付きでも持ちこたえることができました
 *スイッチするとタンクは床爆発に備えMT・後衛両方の回避パターンを意識しないといけなくなるので個人的にはタンク1で進めたいところ(鬼宿脚2回目までにデバフは消える)
 *ただしヒーラーさんの負担が大きいことが予想されますし、研究すると言ってくださったSTさんの労力を無駄にしたくないので今夜改めて相談させてください

床爆発

・境目近くに立ってて爆発エフェクト中に飛び込むくらいの勢いでないと当たってしまいます
・とにかく慣れましょう(言い聞かせるように)


みなさんこまめに発言して確認をとって下さるのでとても助かってます。マーカー設置、進行補助、役割分担のお申し出etc・・・とコンテンツ内だけでなく外でも様々な支援をいただいていること、何より長期間にわたって毎回集まって下さっていることに本当に感謝です!これからもどうぞよろしくお願いいたします<(_ _)>


*今回もりんさんが考察してくれてますのでぜひこちらもご覧ください!





Commentaires (4)

Rin Fahren

Ramuh (Elemental)

考察というか感想みたいなもんですねどねw

前半
MTとペアなので小羽根破壊→朱雀攻撃→マーカー処理→子朱雀が外周に来るまで朱雀攻撃→子朱雀攻撃→朱雀攻撃
忙しい!w

鬼宿脚
タンクやってないので挑発やシャークのタイミングは分からないですが一撃大ダメージでは無く5連続位の攻撃だったと思うので差し込みヒールも有効かと思います
スキップの具合で2回目の鬼宿脚にリキャが戻ってなくて牽制入れれない事があります

床爆発
ホントにタイミングがよく分からない
色々試してみましたが書いてあるとうり境目に立って爆発したら煙の中に飛び込む感じじゃないとダメっぽいですね
早くても遅くても喰らう

Nanao Takatsuki

Atomos (Elemental)

こんにちは。コメント失礼します。

私が読んだ解除攻略記事だと、火力が足りてれば鬼宿脚自体がスキップされるようなので、自分忍者、ナハトさんにメインの竜騎士になってもらって6DPSでもう一度やるのもアリかもしれません。
もし可能であれば、近接がD3、4位置だと羽処理の後に朱雀の位置に戻るのに時間がかかってしまうため、本来通りD1、D2の位置に近接配置がいいかと思います。
それで飛ばないようであれば、PT全体の火力不足ということで慣れるまでは2タンク、2ヒラがいいかもですね。

あとスイッチに関してですが、スイッチが早すぎるというより溜め蹴りで死んでいる気がするので、位置に戻るのが早すぎるんじゃないかなあと推察しています。
タンク視点で観察してたわけではないので、不正確ですが…何か参考になれば幸いです。

Rin Fahren

Ramuh (Elemental)

火力が出せれば鬼宿脚や傀儡はスキップの床爆発1回で済むのでガチジョブリベンジはアリかもしれないですね〜

Kitune Yosino

Kujata (Elemental)

おふたりともコメントありがとうございます!

りんさん
一緒に考えて文字起こししてくれる人がいるってすごいありがたいことなんですよ?!ホントとっても助かってます!

鬼宿脚そのものでは死ぬほどのダメージは無いのですがデバフがつくと通常攻撃が即死級になるのでホルムや防御バフ+ほとんど全快していること、がポイントなのかな~と今は考えるようになってます

見る場所の多さ、回復条件の制約、かつ自分が死ぬわけにはいかない・・・個人的にはFF14で一番大変なロールはヒーラーさんだと思うので差し込みヒールについてはヒーラーさんに相談してみますね。ヒーラーさんにタンクが合わせるのがイイ場面だと思うんです。

ななおさん
そうなんですよね~早く北に向けなきゃ!で充分回復をもらう前に戻ろうとする傾向が確かにあります。あと溜め蹴りというのは180°範囲でしょうか?範囲は発動を確認して戻っているつもりなのでそのあと強攻撃があるのだったら・・・(時間までに確認しておきます!)
今夜はPT構成も含めて開始前に打ち合わせの時間をとりますのでよろしくお願いします。いつもありがとうございます<(_ _)>

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