どうも、プーさんです。
漆黒入りしたての光の戦士ですが
黒魔道士の勉強用にこの日記を書きます。
また 2020/04/05 時点での以下公式サイトの黒魔道士ページを参考に記載します。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/blackmage/■アストラルファイアとアンブラルブリザードについて他の日記やサイトを観ているとAB、UBと省略していますが
自分の理解のためここでは
「炎状態」と「氷状態」と書きます。
各状態はファイア、ブリザドなどのスキルによって付与され15秒で解除されます。
その間に再度スキルが実行されると残り時間が15秒に戻ります。
各状態は1~3段階の強さがありスタックと表現します。
このスタックを増やすにはファイアなど各状態に合うスキルを使用します。
スキルによっては最大の3スタックを一気に増やすものもあります。
状態の大まかなイメージとしては炎の状態でMPが切れるまで攻め、
氷の状態へ移りMPを回復していき再度炎の状態へ移るという循環になります。
■炎状態について炎状態はMPの消費量が増え、火力が増します。
状態の確認はエレメンタルゲージが赤く灯り、
キャラクターの周りに赤い玉が周囲を回転しています。
この炎の状態になるにはファイアなどの炎にまつわる
スキルを使用するとこの状態になります。
厳密に書くと以下になります。
・ファイア
・ファイラ
・ファイガ(3スタック付与)
・フレア(3スタック付与)
・デスペア(3スタック付与)
■氷状態について氷状態はMP回復量がかなり上がります。
状態の確認はエレメンタルゲージが青く灯り、
キャラクターの周りに青い玉が周囲を回転しています。
この炎の状態になるにはブリザドなどの氷にまつわる
スキルを使用するとこの状態になります。
厳密に書くと以下になります。
・ブリザド
・ブリザラ
・フリーズ(3スタック付与)
・ブリザガ(3スタック付与)
極性マスタリー(レベル72)を取得している場合には
最大スタックである3スタックの状態であればどちらの状態でも
消費MP0で使用することが可能になります。
■炎と氷の状態移行について(攻撃スキルの場合)氷状態でファイア、ファイラを使用するとどちらでもない状態無しになります。
追加効果で3スタックを付与するスキルのファイガおよびフレアの場合は氷状態から炎状態になります。
(デスペアは炎状態でしか使用できないため除外)
逆の炎状態からのブリザドの使用についてもまた同様です。
■炎と氷の状態移行について(トランスの場合)トランスというスキルを使用すると炎、氷状態を入れ替えることが出来ます。
状態の入れ替えを行った場合にはスタックが1に戻ります。
攻撃対象が不要なためどちらかの状態をキープしたい場合には
このトランスを用いて行うことが出来ます。
■半詠唱について注:正式な呼び名は不明ですがそのように呼ばれている仕様があります。
炎の状態スタック3からブリザガなど反対の氷属性のスキルを使用した場合に
詠唱時間が通常時 3.5秒 から 1.5 秒に減少します。逆もまた同様です。
■エノキアンについてレベル56で覚えるスキルです。
炎、氷状態にあれば使用することができますが
状態が解除されるとこのスキルの効果も同時に消えます。
スキルを使用すると単純に威力が15%上がることに加えて
以下のスキルが使用可能になります。
・ブリザジャ
・ファイジャ
・デスペア
・アンブラソウル
またエノキアンを使用してから30秒ごとにポリグロットという
以下の強力な攻撃スキルを使用可能にするポイントが付与されます。
(最大2ポイントまで保持すること可能)
-ファウル(範囲)
-ゼノグロシー(単体)
基本的には炎、氷状態になりエノキアンを発動。
エノキアン(炎か氷状態)をキープしつつ強力な攻撃スキルを用いて
戦うというのが基本になるかとおもいます。
■アンブラルハートについて特定のスキルによって付与されるポイントで以下の効果がある。
最大3個を保持できる。
・ファイア系魔法実行時の「アストラルファイア」による消費MPの増加効果を防ぐ。(実行時に一つ消費する)
・さらに、フレア実行時に「アンブラルハート」を全て消費する代わりに、消費MPを2/3にすることができる。
また以下のスキルによって付与される
・フリーズ(1個)
・ブリザジャ(3個)
・アンブラルソウル(1個)
■追加効果(Proc)について公式サイトでは追加効果、他サイトではProcという表現になっているようです。
一定の確率で発動し効果は詠唱時間が不要になりMP消費もないというものです。
・ファイア(発動確率40%)
・サンダー(継続ダメージヒット時、発動確率10%)
・サンダラ(継続ダメージヒット時、発動確率3%)
・サンダガ(継続ダメージヒット時、発動確率10%)
・サンダジャ(継続ダメージヒット時、発動確率3%)
(公式に記述がありませんがファイガも同様では・・・?)
以上