こんにちは!
今回は踊り子についてのお話しです。
以前の日記
「踊り子いいじゃん!」ですっかりその魅力に取りつかれてしまい、
あっという間にカンストさせてしまいました。
確か前回の日記を書いたのはレベルが72とかそんなくらいだっと思います。
70までの感想は
とにかく楽しいの一言でステップ踏んでからのフィニッシュで大ダメージが出たり、移動しながら攻撃できることに喜びを感じておりましたが、予想通り、
レベル72で「フラリッシュ」を習得してから大変忙しいジョブへと様変わりした感じですね。現在では
メインジョブのナイトを差し置いて使用率ナンバーワンとなっております。
すでにパッチ5.2も明けてクエストにレイドにと大変忙しい周ではありましたが、ようやくひと段落ついて、零式も極ルビーも開放だけしましたw
攻略に取り掛かるのは新式装備の値段が少し落ち着いてトークン装備も揃い、攻略法がある程度確立された段階からになると思われます。
そして今回の
共鳴編をナイトか踊り子かどちらで挑戦するかずっと悩んでいましたが、ようやく決心がつきました。
共鳴編は「踊り子」で参戦いたします!もちろんナイトでもやっていきたいとは思いますけど、装備更新の関係でしばらくは一つのジョブでの挑戦が続くことと思われます。覚醒編はナイトでずっとSTをしていて、それはそれで十分楽しかったですし、4層まで踏破した時はやり遂げた感が大きくて嬉しかったです。しかし今回は
苦手意識が強いDPSで挑戦し、DPSアレルギーから脱却したいと思っております。
今使ってて一番楽しいジョブで挑戦するわけですからモチベーションも保てるのではないでしょうか。でも、
もし行き詰ったら素直にナイトに着替えるかもしれませんけどwそんなわけで、今一度踊り子についてスキルや使用感、立ち回りなどについて再確認しておきたいと思います。
書き終わったら膨大なテキスト量になってしまっていました・・・(汗)
・踊り子の戦闘スタイルCliquez pour afficherCliquez pour cacher
・踊り子のスキルCliquez pour afficherCliquez pour cacher
・踊り子のスキル回しCliquez pour afficherCliquez pour cacher
以上、本当に長々と書いてきましたけど、
正直DPS職をここまで勉強したのは初めての経験ですw
零式に挑む以上「知らなかった」では済まされないので、知識だけはしっかりと頭に入れておきたいところですね。(実際のPSは置いておいてw)
それでは今回はこの辺で、踊り子での「共鳴編」の進捗などまた報告できればと思います。
でわまた!
詳しいスキルの解説は後述いたしますが、そのような性格のジョブですので、単体で大火力を出すということはなく、いかに味方が火力を出せるようサポートするかっていう立ち位置になるのではないかと思われます。
そうはいってもDPSなので火力を出すことがその本分となっていますので、できるだけ自身の火力を維持しながら味方の火力を引き出すかっていうところが面白い部分なのではないかと思います。
また、踊り子はコンボ自体は他のジョブと比べて単純で種類も少ないものの、プロックが5種類もあるため、そのプロックのロスをいかに抑えるかが大事になってきます。逆にプロックしないと単調な攻撃しかできなくなるため、運が大きく絡んでくるジョブといえますね。
前提として「GCD」を止めないこと、レンジの特権は移動しながら遠距離でも攻撃できるって点なので、これを怠ることは許されないと思います。ギミック処理中であっても範囲を回避してる最中でもとにかく「GCD」を回し続けること。これを常に意識して立ち回らなければならないと思います。
そして大事なのは味方のバーストタイムを知ること。
踊り子は味方への支援がその大きな役割の一つとなっておりますので、味方のバーストタイムにいかに支援技を重ねることができるかが大事だと思います。
竜騎士であれば「バトルリタニー」、モンクであれば「桃園結義」、忍者であれば「だまし討ち」などなど、PTメンバーが持っているシナジースキルとその使用タイミングを見計らい、自身のサポートスキルを発動させていくことがPTDPS向上の大切な要素であると思います。