あっしゅだよ!
3ロール所感のラストです。
DPSって近接と、遠隔と、魔法の3パターンがあるんですよね。
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<DPS>
殴る!殴る!そして殴る!!!
the 戦闘職。
ヤられる前にヤりましょう。
殴る方法はジョブによって色々ですが、ざっくりとこんな感じです。
近接:敵の近くで殴る。近いのでAOEに要注意。
近くで殴っているからか、攻撃力は高め。
とにかく力強く殴りたい人向け。
遠隔:ギミックを避けやすい戦闘職。走り回りつつ攻撃ができる。
生き残ることで殴り続けて火力を稼ぐタイプ。
若葉さんにオススメ。最初はジョブが詩人一択なんですけど。
吟遊詩人やってみれば良いと思います(・ω・)
魔法:詠唱が必要な職。詠唱中は動けない。
遠くから攻撃できるので、敵と距離は取れるのですが、
いかせんせん動けないのでAOEは食らいやすい。
慣れが必要。遠隔より火力は高いけど死ぬと終了。
どのタイプも個性があって楽しいです(╹▿╹)気になったのを選ぼう!
でも、DPSはアイドルであるタンクさんほどヒラさんに見てもらえません。
ギミックはすべて自己責任で避けるのです。
ヒラさんは基本的にアイドルを注視しているので、DPSなんて二の次です。
そもそも、PTにはDPSが2人いるので、片方が少しぐらい死んでたって構わない。
DPSとタンクが同時に死んだら、先に起こすのはタンク。
レイドなどの大人数戦闘でDPSが同時に死んだら、いつ蘇生してもらえるかはヒラさん次第。
死んでいる間は当然、火力ゼロ。
DPSは生きて殴り続けることが役目です。
瞬間火力が高くたって駄目なんじゃよ(耳が痛い…)
DPSの醍醐味は強めに殴る、火力を出す、だと思いますが。
まずは生き残らなければならない。
長く戦場に立ち続けたDPSが、結果的に一番火力貢献できるのです。
だからDPSだし死んでも大丈夫。蘇生待ち!……ではなくて。
ひたすら殴る!殴り続ける!ギミックは華麗に避けて敵を殴る!!!
…ぐらいの意気込みが必要だと思います。
実際の経験上、低レベルID(黙約あたりまで)だと、
不慣れなタンクさん、ヒラさんが先に落ちちゃうこともあります。
でもギミックを避け続けた体力満タンDPSが2人いれば、
オートアタックで殺される前に倒せることも。火力の勝利!
そんな粘り強いDPSになってからが、戦闘職の本領なんだろうなぁ、と思う今日この頃。
敵を殴るのって楽しいですよね。爽快感があるし。
たくさん敵を殴るために、ギミックは自分で避けましょう。
避けてコンボやバフが途切れることもあるでしょう。
でも、死ぬよりマシです。死んだら火力ゼロ。
生きて殴ろう。
そうして殴り続けた先に、本当に殴り切って勝つ戦いもあるのです。
タンヒラが落ちてから火力で押し切ると、パワー is ジャスティス感パネェですよ。
どのゲームでも生き残るって基本ですよね。
最後まで戦場に立っていられる、火力と殺意の高いDPSに憧れます。
嗚呼、敵を屠るは愉悦なり。
あしゅお