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『HUD』改造計画 キーワード「全てを左へ!」

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 多くの方々が、ベストの配置を考えるのを後回しにしていると思われる。
『HUD』の配置を今回は考えていく。


 人によって好みがそれぞれなので、好きなようにやれよで終わってしまうのだが、
 その自分の好きな配置すら考えないままズルズルときたので、
 ここいらでそろそろ真面目に考えてみようかと思った所存。


 今現在のHUDは上記のような感じ。
 とりあえず、真ん中あたりに風遁ゲージと忍気ゲージを配置。
 真ん中あたりに敵詠唱ゲージと敵HPを配置。
 フォーカス、自バフ・自デバフ、敵バフ・敵デバフ、ミニマップ、敵視ーー
 もうぜぇーんぶ真ん中


 とにかく、「真ん中さえ見りゃ解決する」という作りである。
 使い心地はボチボチ良い。


 何せ敵が真ん中にいるからね。
 敵を見てれば自然と重要な情報も目に入ってくるという寸法である。


 ……今回は、ここから試験的にいろいろ弄ってみた。
 上手くいかなかったら、まぁ戻すだけである(4つもHUDデータが残せるから便利だなぁ)。



 完成品がこちら。
 特徴として、重要な情報は全て左側に集約されているのがお分かりいただけるだろうか?


 ミニマップやら、敵デバフなんかも、切り離して左側にまとめて設置。
 以前より、視点の移動は減るような配置かと思う。


 こだわりポイントは『騙し討ちリキャスト』『自バフ』『敵デバフ』が縦一直線に並んでいるところ。
 とにかく、騙し討ちに関する情報だけを、ここを見れば一発でわかるようにした。


「騙し討ちさえしっかりやれば許されるやろ……」の精神。


 ……実はいままで敵デバフってあんまり見てなくて、
 騙し討ちの効果時間内に、忍術を撃ち込み損ねるってことが多発してたのよね。


 これで今後、騙し討ちの時間内の精度がいろいろと向上するーーかもしれない


 今後も定期的に改造していきたいなと思う。
 ……HUDって、時間をかけるほど、かなり自分の理想に近づいていける要素だと思う。
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