したので完走した感想を書いていきます。
サブジョブでIL上がった状態での攻略なので、早期勢とは違うこと書いてると思いますし、
そもそも最適解でもないと思います。
1層
なんか特に考えることとかないです。
ミゼリは雲に撃つとD1君が楽になるのでそうしましょう。
2層
シャドウクリーヴ+3連頭割りのところは差し込みがないと死ぬし結構痛いので
そこでテンパランス+インゲン+ラプチャー
横一列に並んでオーブ受けるやつは直後に全体攻撃が来るので差し込みラプチャー(メディカラでもまあいい)
アンプリファイアは搭1・2本目着弾あたりで差し込みラプチャー
ギミック処理やヒールワークは辛くないが左右わからんDPSを延々と蘇生介護するのが辛かった。
練習よりもクリ目のほうが精神的に辛くない稀有な層
3層
こっから大変
ボスが消える前(至天や堕獄)は消えるまで殴って消えた後に詠唱ヒールすると無駄がありません。
消える直前で詠唱が間に合わなければグレアではなくてディアを入れる
メディカラ、メディカ、ケアルガを適切に使うことがここからのテーマになってきます。
(4層もそう)
基本的に敵の攻撃が一旦止まる、あるいは緩くなる時はメディカラ
集合した時はケアルガ
メディカラを入れてさらに詠唱全体回復が必要なときはメディカ
例えば至天絶技だと
ボス消える→メディカラ→吹き飛ばし→移動→(離れた場所にいるので)メディカ
堕獄絶技なら
ボス消える→メディカラ→吹き飛ばし→スプリント焚いて移動→メディカ→集合→(固まっているので)ケアルガ→移動
と言う感じです。
まあ当然相方のヒール具合にも影響されるので丸暗記より、状況に応じて判断できるようになるのが一番いいです。(当たり前)
光焔光背には出来る限りテンパランスを入れましょう。DOTが痛すぎる。
後はまあ転輪召とかで両タンク回復するのがめんどい時はリジェネ入れると楽です。分かってる学者なら深謀遠慮が飛んできますが。
4層前半
開幕5秒前テンパランス回しが良く紹介されていますが、ILあがってるのでいりません。
DD着弾テンパランス→頭割りビームテンパランス→ライオンテンパランスでいいと思います。
相方が占星ならアサリで戻りますし学なら囁きで戻せます。
囁きを入れない学がいたらアサイズ入れる感じですね。
囁きを適切に使えない学の介護が大変なので覚悟の準備をしておいてください!
あとは適宜インゲンラプチャーとかメディカラで戻す。
DD着弾にテンパランスケアルガ+メディカラで相方がまともなら戻り切る。
ケアルガに入らない人はため息をつきながら単体ヒールを飛ばす。
基本的にゆっくり戻せるタイミング(例:頭割りビームの後のマレフィキウムの後の巨人までの間)はメディカラ・アサイラム
すぐ戻さないとヤバイタイミングはインゲンラプチャーやラプチャー、アサイズを使っていきましょう。
4層後半
テンパランスは時間圧縮に合わせるとリキャが回ります。
最初のHP1がめんどい。
占星が相方の場合、流石にアサリとホロスコだけではHP1は戻せないのでメディカラかアサイズを入れよう(一敗)
学者が相方の場合はシンエアーメディカラケアルガぐらい入れる。
まあ相方次第としかいいようがありませんが、最悪シンエアーからのケアルガ連打で介護できる。
あとはもう
>基本的にゆっくり戻せるタイミングはメディカラ・アサイラム
>すぐ戻さないとヤバイタイミングはインゲンラプチャーやラプチャー、アサイズを使っていきましょう。
この基本につきますね。
特に序、破、急は攻撃がずっとないタイミングなので、メディカラのHOTで気持ちよく戻せます。
スタンしている間にもHOTは有効なのでスタン前に入れると◎
破はIL低い人がちょっと近かったり遠かったりすると乱数で死んだり死ななかったりするのでHOTがあると安心。
あと急の後のパルサーはラプチャーアサイズだけだとHP低いレンジキャスが死ぬので注意(一敗)
激うま機工士の方、その節はすみませんでした。
終の後のパルサークワイタス連打についてはクリア時めっちゃ火力の出るPTで、
2回目のパルサー直後ぐらいにクリアできたので一番きついところは経験していません(脱法クリア)
終着弾→1回目のクワイタスまでにフルで戻して、1回目のクワイタス3回はあんまり痛くない(終の軽減が残ってる)のでメディカラケアルガぐらいでのんびり戻す
2回目以降にインゲンラプチャー
インゲンラプチャー切れたらシンエアーからケアルガ連打
多分これで行けると思います(自分の火力詰めは度外視)
これぐらい詠唱ヒールできるとちょうどいい達成感があっていいですね。