昨日主催したイベントでは、初めて体験したことが多く、
いろいろ振り返ってみようと思い、こうして日記として記録してみようという次第です。
自分向けのメモとして、また、これからイベントを主催してみようかしら?と思っている方に向けて書こうと思います。
内容は、「シャウトで宣伝して募集記事のビュー数は増えるのか?」や、「イベントの宣伝はどのようにしたのか?」といった具合です。
宣伝のためにとった方法は、シャウトでイベントの詳細が書かれた日記に誘導するという、よく見かける方法です。
文章のボリュームが多めで、やること多そうに見えますが、実際、勢いだけで何とかなりました(笑)
そしてイベント当日は、来てくれた人が支えてくださいました。
イベントを主催してみると、きっとFF14がもっと好きになると思います。
■主催したイベントの概要--------------------------------------------------------------------------
イベント名:『絶対に曲を弾いてはいけないエレキギターを掻き鳴らす会』
場所:Ixion ミィ・ケット野外音楽堂
日時:2021/06/19(土) 21:00 ~ 21:10
内容:10分間、フェンダーコラボギターを適当に掻き鳴らした後、集合写真を撮る
詳細:
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24440768/blog/4757731/https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24440768/blog/4767431/--------------------------------------------------------------------------
■何人くらいのプレイヤーが集まったの?--------------------------------------------------------------------------
16、7名お越しくださいました。
3名は同じFCの方たちでしたので、初めましての方は13、4名でした。
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■ワールド別来場者数 (確認できた方の数)--------------------------------------------
Ixion 6名
Hades 5名
Masamune 2名
Pandemonium 2名
Belias 1名
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■どうやって宣伝したの?ロドスト日記やTwitterなど。ゲーム内ではシャウトをしました。
■宣伝を掲載した媒体--------------------------------------------------------------------------
◇ロドスト日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24440768/blog/4757731/◇ロドストイベント募集
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24440768/event/52996/◇Twitter
https://twitter.com/P2GCS61zvIufNWF/status/1401919501080268801◇コミュニティーファインダー(※後述)
◇(ゲーム内シャウト)
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■コミュニティーファインダーについてのメモ--------------------------------------------------------------------------
イベントを宣伝するのに、ロードストーンのすべての機能を使おう!と息巻いてコミュニティーファインダーをも活用しようと考えました。
ところが、1度投稿しては知らずに削除され、2度目の投稿をしては知らずに削除されてしまったのです・・!
その時は、あれ?なんで?と思ったのですが、それもそのはず、そもそも「コミュニティ」の募集で、定期的に活動しているFCやCWLS、PvPチームなどが対象で、私がやろうとしていることは1度限りのイベントだったことに、その時点で気がつきました!(今考えると、すぐにわかりそうなものですが、その時は???でした)
コミュニティーファインダーで募集を作成するには、FC、CWLS、LS、PvPチームのいずれかで管理者権限が必要です。
なので、適当にCWLSを作成して、イベント募集記事をコミュニティーファインダーに掲載したのでした(笑
その結果、おそらくコミュニテーファインダーのサイト自体の目的に合わないと、私の記事を見た他のプレイヤーがサイトの運営に通報(レポートという機能)をされ、削除されていたのではないかと想像します。
今考えると、とんだ場違いをやらかしていたのだなあと、恥ずかしくなります。
そして2度もお手を煩わせたサイト運営の方には、少し申し訳ない気持ちになりました(笑
「うわ、またこの人(笑)」ってなってるなぁって(笑
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■どんな事前準備をしたの?--------------------------------------------------------------------------
①イベントの内容を思いついてすぐ、冷静になる前に、
フライヤー(ポスター)とイベントの要項を作成。
②それらを半ば興奮気味でロドスト日記やTwitterなどで公開。
(冷静になってはいけないと自分に言い聞かせながら)
③宣伝用のシャウトx9 と、当日の進行用のエールx18 の用意。
④転送網利用権の準備
これはたまたま日ごろから新生~紅蓮エリアのモブハントを受注し、
1週間ごとに60枚ずつ手に入れていたので、それを活用。
シャウトの宣伝活動では242回のテレポをしており、
これがあったおかげで財布にやさしい宣伝活動ができた。
⑤Manaの11ワールドを回ってシャウト(所要時間:1時間弱)
リムサロミンサなどの人が多く、シャウトが活発な都市ではテレポ後に
少し様子見をしてからシャウトを流しはじめた方が良かった。
一度、他のプレイヤーのシャウトと混ざりそうになった。
⑥マクロの記述に不備があったときのために、当日はマクロに転記する前の
オリジナルの文章ファイルも同時に開いておいた。
⑦「どうせ誰も来てくれないんだろぅ・・ふっ・・」というネガティブな
気持ちを必死になだめた。(発信したばかりの時は宣伝記事のビュー数も
あまりなく、またイベントの参加に申請は不要としていたため、
何名来てくれるのか予想できなかった。)
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■各ワールドで流したシャウトの内容--------------------------------------------------------------------------
/sh ■6/19(土) 21:00~21:10■
/sh 『絶対に曲を弾いてはいけないエレキギターを掻き鳴らす会』
/sh ■Ixion ミィ・ケット野外音楽堂にて!■
/sh 10分間の短いイベントです! ぜひお気楽にお越しくださいませ!!
/sh ↓↓詳細はこちら↓↓
/sh
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24440768/blog/4757731/--------------------------------------------------------------------------
■シャウトしたら募集記事のビュー数は増えるのか?--------------------------------------------------------------------------
増えました。確実に見てくださる方がいて、驚きました。
それぞれのワールドを回った時点で、ビュー数がどれだけ増えたのか、下の画像にまとめました。
スタートは52ビューくらいでした。
一週間前のシャウトでは、1つのワールドでシャウトを終えると、平均6.5ビュー増えていました。
前日のシャウトでは平均6.7ずつ増えていきました。
また、イベント前日に行ったシャウトではMandragoraを終えたころに一気に23ビュー増えていました。
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■シャウトについての詳細--------------------------------------------------------------------------
2日間の宣伝活動で合計242回のシャウトをしました。
1日だいたい1時間弱くらい要しました。
◇いつシャウトした?◇
イベントの1週間前(土)と前日(金)の計2日間。
時間:22時~23時ころ(イベント当日と同じ時間帯)。
◇どこでシャウトした?◇
主要都市含む11箇所 × 11ワールド(Mana)、全121箇所
(リムサロミンサ、グリダニア、ウルダハ、モードゥナ、イシュガルド、イデルシャイア、クガネ、ドマ町人地、ガンゴッシュ、クリスタリウム、ユールモア)
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■シャウトの仕様について--------------------------------------------------------------------------
シャウトは一つのマクロに複数行にわたって記述することはできないため、
1マクロに対して1行(/sh ○○〇)で記述しました。
また、シャウトを記述した複数のマクロを、スキル回しのごとく迅速にコマンドして流そうとすると、詰まります。
「送信できませんでした。Tell/Say/Yell/Shoutは連続して実行できません。」というエラー文がでます。
解決方法は、エラー文が出たら、その直前のシャウトをもう一度流すことと、
次からシャウトを流すときには時計の秒針くらいのテンポでポチポチ流すこと。
こうして、詰まらずに流すことができました。
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----------- ここからはすごく個人的な反省になります -----------
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■初めて主催したイベントを終えての反省とぼやきイベントの最中や直後に主催の私からTwitterで共有して、「#○○してね!」とご案内すればもっと盛り上がったかもしれない。
操作が不慣れなのもあって、イベント終了から3時間後くらい後になった。来てくれた人のことを考えるともっとタイムリーな方が良かったし、来てくれた人と一緒にイベントをつくるという発想が欠けていたかもしれない。
来てくれた人は私のTwitterや日記などを見てきてくれているのに、発信者の私がTwitterに不慣れというのが明らかな原因。
あと集合写真のスクショを撮ってから、Photoshopを開けてえっちらおっちら加工し始めたこと。
事前にデザインだけこしらえて、撮ったスクショをのせるだけで完成にしておけばよかったなあ。