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Chill Campbell

La Nécromancienne

Garuda [Elemental]

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ナイト フレ向け

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①最初に
・近所のゲームがうまいお兄さんお姉さんくらいを目標にしてます。
・詳しい理論とかは省いてるのでそういうのはもっと上手な人の日記を読んでください。
・GCDは2.40~2.42を想定してます。


②火力編
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1:多分基本的なこと
・ゴアブレードのDoTを維持し、かつ出来る限り完走させる
・忠義の剣(ロイエ)を出来る限り使い切る
・出来る限りAAをいれるためにホリスピとかコンフィを撃つときに出来るだけ離れない
・スピリッツウィズインを撃ちたいときはヒーラーに「助けてぇ!!!!!!」って言う
・↑ヒールが来なかった場合でも、腐らせ過ぎもよくないので使うしかない
・当然のことですがアビリティを腐らせない
・ホリスピの回数を間違えてコンフィ撃てないなんてことにならない

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2:基本のOpener/スキル回し
基本はゴア→ロイエ→ゴア→ホリスピの繰り返しでok。
※アビリティは適宜FoFに巻き込みながらリキャ撃ちしてください。
コンフィテオルに薬を入れたいならロイヤルアソリティの前に使ってください。私はそうしてます。


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3:もっと火力が出るスキル回し(FoF4)
FoFのリキャストが帰ってきそうな時にロイエを1つ温存した状態でゴアに移行するだけです。
忠義の剣のバフは思いの外時間が長いのでこういう回しができるようになっています。
「これをする事で火力が10%上がる!!卍」とかでは別にないけど、普通の回しよりはマシなので覚えてしまったほうがいいと思います。
あまり難しくはないです。


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4:発展 - FoFを出来る限り活かすために
FoF4ロイエ回しをしていることを前提とした話です。
FoFをどのタイミングで使用するかによってナイトの火力は大幅に変化します。
「毎回ファスト(ライオット)後に使ってるよ~」っていう人をよく見ますが
 それではFoFを活かしきれません。

FoFを使う上で気をつけるべきポイントは3つあります。
1:効果時間中に11回WSを入れる
2:最初と最後をゴアブレードにする
3:GCDを半分くらい(7時くらいが目安)回してから使う
ことです。これを守れるか守れないかがナイトの火力の9割くらいだと思います。

じゃあいつ発動すればいいのかという感じですが 下の2つだけで雑になんとかなります。

・ロイエのスタックがない(開幕等)時...
ファスト後にGCDを半分くらい回してからFoF(良くわからない時は基本のopenerの画像を見てください)

・ロイエのスタックがある時...
ライオット後にGCDを半分くらい回してからFoF(良くわからない時はFoF4の画像を見てください)

です。手癖になるまでがんばってください。

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5:レクカ(ホリスピコンフィ)の使い方
ホリスピを3回に固定するとスキル回しの周期がおおよそ60秒くらいになって
シナジーに合わせやすいらしいです。
4回だとナイト個人のDPSを上げることに特化出来るらしいです。
あえて回数を増やしたり減らしたりすることでコンテンツごとの最適化をしたりできます。
頑張って研究してみてください。私も研究してます。これしか言うことがないです。

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6:ギミックで離れる時のムーブ
コンボを維持したほうがいいのか、遠隔スキルを使ったほうがいいのかは研究してください。
盾ばっかり投げてるのは勿体ないのでホリスピを素詠唱してください。
ただし撃ちすぎてレクイエスカットの追加効果を得られなかったら死刑になります。
あまりにも長い間離れて盾を投げたりしているようなら、もう少し粘っていいと思います。



③軽減/補助スキル/自己バフ編
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知っておくべきこと
オウスはAA1回で5貯まるので、AAを切らさずに入れることは軽減のCast数にも直結します。
AAをしっかり入れていれば50貯まるのに20秒程度を要します。多分。でも大体それくらい。

1:リプライザル Recast60
みんな持ってる説明不要 敵にデバフを付与して10%ダメージを軽減する。
絶とか零式とかになるとちゃんとMTと相談して被らないようにしたほうがいいです。
極とかはまあいいと思います。

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2:ディヴァインヴェール Recast90
魔法回復を受けると周囲のPTメンバーにHPの10%分バリアを貼る。
アビリティヒールでは割れません。
多分ラプチャーとか士気とかアスヘリに合わせて使うといいのかもしれない。
ヒーラーのヒールをガン見したり軽減表を見てどこで使うかを考えないといけない。
私はよくわかりません。

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3:パッセージ・オブ・アームズ Recast120
動けなくなる代わりに自分の後ろに扇範囲のフィールドを生成します。
フィールドに入ると15%の被ダメ軽減バフを付与します。使わない手はない。
使った瞬間に向いてた方向を基準に効果を付与します。
エフェクトが変な方向に向いてても大体付与されてます。
ちなみに一瞬出すだけで3秒くらいは効果が残るのでずっと出しっぱにする必要はないです。
ただし自身への確定ブロック効果は解除した瞬間に消えます。なんで???キレそう。

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4:クレメンシー GCD
ヒーラー顔負けの単体ヒールを飛ばすことが出来る。レクカ中なら尚更強いです。
攻略段階とか練習段階だと割とこれで先を見ることができたりする
ヒラが蘇生とかで忙しそうなときにヒールを代わってあげたり
戻しが浅くて死にそうな人を助けたり出来る。

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5:かばう Recast120 オウス50
PTメンバー1人が受けるダメージを肩代わりする。イケメン。
特に他に言うことはないです。ヒモが10mしか伸びないので離れすぎに注意。
かばう貫通みたいなギミックがたまにあるので、そのときは吉田を恨んでください。

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6:インターベンション Recast10 オウス50
PTメンバー1人に向けて10%の被ダメ軽減を付与する。
ランパとセンチの効果を半分乗せることが出来る。ランパとセンチは合計50%なので
インタベ10% + バフ分50/2=25% =合計35% もの軽減バフを飛ばすことが出来ます。
タイムラインを把握しまくってバフを乗せれるだけ乗せてMTにいい思いをいっぱいさせよう。
全体攻撃で死にそうな人に投げてみるのもいいと思います。

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7:シェルトロン Recast5 オウス50
確定でブロックを発動する。強攻撃とかで使うといいです。

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8:インビンシブル Recast420
リキャストがクソ長い代わりに屈指の無敵性能を誇る無敵技です。
ギミックの処理に使わない限りはバフの1つとしてガンガン使っていきましょう。
使わないと逆に豆腐なので使えるなら使ってください。



④まとめ
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スピリッツウィズインを撃ちたい時はヒーラーに怒鳴ろう!



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