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「ロブスタートはDPSが下がる」説について

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そういえば前に別のとこで「開幕をシールドロブ(アンメンド、トマホーク、サンダーバレット)等のタンク遠隔ヘイト攻撃で始めるとDPSが下がる」説を見ました。5chまとめ記事を鵜呑みにしたんでしょうが大分誤解があるように思います

結論から言いますが「ロブスタートだとDPSが下がる」と言われる原因は高難易度レイドのタイムラインが、ボスがプレイヤーを敵視した瞬間からスタートするからです。逆に言うとロブスタートでDPSが下がるという原因は「ロブだとGCDが回るから」ではありません

たまに、こういう間違いをしてる人だと「ロブスタートだとDPSが下がるが、挑発スタートだと(挑発ならGCDが回らないから)DPSが下がらない」という誤解をしている事があるんですが、挑発スタートはロブスタートより更に駄目です。理由を説明します



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そもそも、上記のように、レイドのタイムラインは「ボスがプレイヤーを認識した瞬間」から始まります。タイムラインも、エンレイジ(時間切れ)までの時間も、1秒以下の細かな単位で決まります。そして、高難易度レイドにおけるDPSというのは、「タイムラインが始まってから」スキルを打ち込んだ分で表現されます

すると、本格的なコンボを開始する前に、タイムラインを前倒しにする行為、つまり近接ジョブがコンボを開始する前に、遠距離攻撃でボスにプレイヤーを認識させ、タイムラインを開始する行為は、例外なくDPSを希釈し、DPSを下げる行為だという事ができます

これが「ロブスタートはDPSを下げる」という原因です。「GCDが回るから」駄目なのでなく、「遠距離攻撃スタートが」駄目なのです。遠距離スタートである点は挑発も変わらない上、挑発にはロブと違ってダメージが乗らないので、極僅かですがロブより駄目だという話になります

たまにSTホリスピスタートが良いと言われることがありますが遠距離攻撃なのでどっちみち駄目です。ナイト本体はそれでいいかもしれませんがMTが隣接してコンボ開始するまでGCDをロスしてる点が何も解決されてません



この問題に対する最適解を示しているのが、共鳴4層のSpeed Killです

これ見ればわかりますが、ボスの視界が狭く、後方に回り込むことで近接ジョブが隣接状態で開戦できる仕様を利用し、近接は全員ボスの後ろに回り込んで、いきなりコンボ1段目から戦闘開始しています。最適解はロブスタートでも挑発スタートでもなく、遠距離攻撃をやめて、「隣接状態で戦闘開始する事」なわけです





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では、シヴァと同じ方法が(多分)使えず、ボスの視界が広い共鳴2層はどうしているか?

はい。ブリンクスタート(ラフディバイド・プランジでスタート)をしています。暗ガ構成ですが暗黒もガンブレもブリンクでスタートしています

まとめサイトであれだけ叩かれた飛び込みスキルによるスタートが最適解なんです。ボスがプレイヤーを敵視してから、コンボ1段目を開始するまでの時間をもっとも短縮できるのが、ブリンクだからです。ブリンクスキルを1発バーストに入れられなくなる事によるシナジーロスは、隣接までGCDを腐らせる事によるロスよりマシだという事です




さて、これに関してもう一つ気にする必要があるのは、あくまでこういうDPSロスは、戦闘開始を意図的に遅らせる事ができるレイドにだけ妥当する話であり、誰が先に殴りかかるか分からないようなボズヤのクリティカルエンゲージメント、FATEボス等には妥当しないという事です

誰が先に殴りかかるか分からない以上、自分ひとり戦闘開始を遅らせた所で他の誰かが殴りかかるだけですし、だったら0.1秒でも先に殴りかかる為に常時ブリンクスタートするのが正解です。ブリンクも使えない状況なら少しでも周りのプレイヤーより早く攻撃を着弾させるため、ロブでも何でも投げた方がまだマシだという話になります


開幕IBがないせいでブリンクスタートできない戦士は?スプリントしてヘヴィスイングでスタートするしかありません

ちなみに計算すると、例えば視野が広い共鳴2層だと、スプリントヘヴィスイングでスタートした場合、ボスが先にプレイヤーを認識してしまうので、ヘヴィスイング入れるまで0.8秒位のロスが記録されてます

戦士のGCDにはガバ計算で353.33/GCD位の価値があるので、0.8秒中に113.06位威力をロスしています。なので開幕240.26の威力を1GCDに稼いでいる事になります

トマホだと威力150になるので90.26の威力ロスが発生しますが、挑発だとこれが0になるので更に威力ロスが大きくなる上、遠距離スタートの距離が長すぎるので更にロスが大きい事になりますね

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