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Paladin fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.
Actions de soutien
Défense
Nv 1
Aptitude
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Prière
Nv 2
Technique d'arme
Restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 5000 Durée : 30s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Magi Soin
Nv 3
Aptitude
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 30 000
Promesse
Nv 6
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
Durée : 10s
Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Traits de soutien
Défense améliorée
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Défense à 90%.
Prière améliorée
Nv 5
Traits
Augmente la puissance de Prière à 5000.
Moine fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.
Actions de soutien
Coups de pied
Nv 1
Aptitude
Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Durée : 40s
Magi Contre
Nv 2
Aptitude
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Condition : après une parade.
Posture
Nv 3
Technique d'arme
Augmente de 100% vos chances de parade.
Durée : 60s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Magi Chakra
Nv 5
Aptitude
Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Traits de soutien
Coups de pied améliorés
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.
Coups de pied améliorés II
Nv 6
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.
Berserker fantôme
Nv 1
0 / 2 400
Les réminiscences d'un berserker téméraire et fougueux vous octroient la maîtrise d'actions aussi risquées que destructrices.
Actions de soutien
Fureur
Nv 1
Aptitude
Vous rend incontrôlable, effectuant des attaques physiques dans une zone en éventail vers les ennemis à proximité.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Durée : 10s
Annule aussi certaines altérations d'état et vous protège contre la plupart des projections et attractions.
Effet additionnel : vous octroie Brutalité.
Durée : 15s
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Frappes brutales
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Puissance supplémentaire : de 1 à 250
Effet additionnel : la puissance augmente d'autant plus que des dégâts ont été subis pendant la durée de Brutalité.
Puissance supplémentaire : de 1 à 2000
Traits de soutien
Fureur améliorée
Nv 3
Traits
Permet de recevoir Brutalité lorsque vous utilisez Fureur.
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Durée : 15s
Rôdeur fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.
Actions de soutien
Ciblage
Nv 1
Aptitude
Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
Ne s'applique pas aux actions curatives.
Durée : 30s
Magi Pas
Nv 2
Aptitude
Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.
Magi Faucon
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s
Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.
Magi Licorne
Nv 6
Aptitude
Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 40 000 Durée : 30s
Traits de soutien
Ciblage amélioré
Nv 3
Traits
Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.
Ciblage amélioré II
Nv 5
Traits
Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.
Barde fantôme
Nv 2
1 786 / 4 400
Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.
Actions de soutien
Menuet vaillant
Nv 1
Aptitude
Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 70s
Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.
Lied arrêté
Nv 2
Aptitude
Arrête le temps pour les ennemis alentour.
Durée : 3s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Hymne militaire
Nv 3
Aptitude
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 3500 Durée : 30s
Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Héroïque
Nv 4
Aptitude
Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.
Traits de soutien
Chants améliorés
Nv 2
Traits
Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.
Danseur fantôme
Nv 2
1 520 / 6 000
Les réminiscences d'un danseur expressif et raffiné vous octroient la maîtrise d'actions de danse aux effets divers et variés.
Actions de soutien
Danser
Nv 1
Aptitude
Vous octroie Danse du sabre, Tango enchanteur, Boogie-woogie ou Valse mystérieuse.
Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
Danse du sabre : effectue une attaque physique sur la cible.
Tango enchanteur : effectue une attaque magique neutre sur la cible et arrête le temps pour elle.
Boogie-woogie : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Paralysie et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Valse mystérieuse : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Cécité et restaure l'intégralité de vos PM.
Pas leste
Nv 2
Aptitude
Augmente de 20% votre esquive.
Durée : 90s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Pas leste offensif.
Durée : 30m
Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.
Position fermée
Nv 3
Aptitude
Vous octroie l'effet Position fermée.
Si un équipier est ciblé, vous déplace rapidement vers lui et lui octroie aussi l'effet Position fermée.
Durée : 30s
Position fermée : absorbe les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.
Envoûtement
Nv 4
Aptitude
Inflige à l'ennemi ciblé les effets Envoûtement et Envoûtement intense.
Envoûtement : réduit de 10% les dégâts infligés et augmente de 5% les dégâts subis.
Durée : 100s
Ne peut être cumulé avec l'effet Déclin de l'artilleur fantôme.
Envoûtement intense : réduit de 40% les dégâts infligés.
Durée : 4s
Artilleur fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.
Actions de soutien
Tir
Nv 1
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
Canon sacré
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.
Canon obscur
Nv 3
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Cécité.
Durée : 30s
Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.
Canon foudroyant
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Paralysie.
Durée : 18s
Partage le même temps de recharge que Canon obscur.
Canon affaiblissant
Nv 6
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Déclin.
Durée : 70s
Déclin : réduit les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts subis de 5%.
Ne peut être cumulé avec l'effet Envoûtement du danseur fantôme.
Partage le même temps de recharge que Canon sacré.
Traits de soutien
Tir amélioré
Nv 5
Traits
Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.
Freelance fantôme
Nv 4
-- / --
Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.
Actions de soutien
Magi Premiers soins
Nv 5
Technique d'arme
Restaure 30% de vos PV maximums.
Magi Chasse au trésor
Nv 10
Aptitude
Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.
Esprit curieux
Nv 15
Aptitude
Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
Durée : 30m
Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.
* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.
Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.