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HUDメモ119:機工士のJobHUDとXHB決まった。

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現在Lv77。
ほぼアラルレだけでLv上げしているわりには順調ではなかろうか。
Lv80前なのでロボはまだタレットだが、このタレットの稼働時間でかなりミスが多い。

例えば、タレット稼働しました→稼働時間は20sです→オーバーヒートさせてヒートブラストに入りました→テンポよく撃ってヒートブラスト終わりました→ヒートブラスト終わったしタレットも終わろかでオーバードライブさせますー→あ、まだ時間残ってた。



だいぶ思い込みによるミスも減ってきたが、改善策はあるかなとJobHUDをシンプルじゃない方にしてみよう!!


タイマーの数字小さくね?
もっと大き目の表示だと思ってた。
あと、青色という寒色に白文字でタイマー時間表示って見辛くね?
数字が暖色なら、まだ目立って見やすいといえるだろに。

思ってたのと違うとなり元に戻す。
どのJobでもJobHUDは即シンプルHUDにするので、凝ったデザインの元のJobHUDがどう見えるのかは気にした事ないんだよね。






それと、右往左往したXHBも固まった。
単体スキルを動き続けながらミスなく撃ち続ける為には、拘りというほどではなかったがずっと固定化していたXHBの配置を変更する必要があった。

L側4つボタンは範囲/R側4つボタンは単体
ずっとタンクだったので、基準がタンク=XHBの配置もタンクに準ずるだったけど誤爆が酷いなとなり変更へ。

範囲は捨てたと言える。
最初WXHBのL側4つボタンに移したが、どうも扱い辛いなぁと。






それならばで、全Jobに用意してある予備パレットに入れてパレット切り替えならどうよ?
画像では配置されていないが、最初は範囲だけだったが流れで範囲から単体に切り替える時に単体コンボだけでもあった方がやりやすかったのでR側4つボタンに単体コンボ入れていたが、今度は単体攻撃がテンポよく続けていけない。
パレットを切り替えるという一手がある為、引っかかりというかラグのような状態になるのがどうも気持ち悪い。


範囲は捨てよう。
そもそも、タンクの円周範囲に慣れ過ぎたのがタンク以外の範囲が気に食わない原因と言える。
タゲ指定不要なので押せば撃てるに慣れ過ぎたが為に、都度タゲ指定しなきゃいけないのが面倒くさくて面倒くさくて。
タゲ指定がなければ、タゲ指定するというラグが無いのでそのまま範囲を撃つやタゲそのままにしていたボスにスムーズに単体コ攻撃へ移行できる。

戦士は不可だが、他3種はこれが可能なのでこれに慣れ過ぎてしまった。
範囲を撃つ時は戦力外になります宣言をしておく。
タゲ指定するという一瞬のラグに加えてパレットを切り替える、もしくはWXHB配置なので2回タップするという時間で他プレイヤーが高火力で既に範囲に入っている場面が山ほどある。
初手の一手が遅れるようでは、範囲焼きでは戦力外ですと言っているようなものだ。

で、パレット切り替えとWXHBどちらにしようかと右往左往してみたが、WXHBで。
WXHBのタップミスが無いとは言わないが、WXHBはスキルを使えばXHBに自動で戻る仕様なので1ミスで済む。
しかし、パレット切り替えは元のパレットに切り替えられないと更に後手後手となる。
よって、WXHBの方が傷が浅い状態になりやすいのでWXHBに決定。



最後にLR同時押し。
ワイルドファイアはXHBL側十字キー右と範囲用に予備パレットの同じ位置にしていたが、リキャ確認用HBをハイパーチャージの隣に置いたので配置も同じにしておけばいかなと。





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