ちょっと気が向いたので、初心者の館の現状を覗いてきました。
ちゃんと説明してた。未だにスタンス入れない、トマホーク投げない人見かけますが
もいっぺん館やってみるといいですよ。内容変わってる…。
ヒーラーとDPSは変わってないかな?
正直なところ、タンクやっていて思うのは
「トマホーク投げてから範囲ヘイトコンボじゃ遅いよな…」と思う時が多々あります。
トマホークと範囲ヘイトの間に少しですが待ち時間が生じます。
お陰で範囲攻撃を始める前にヒラがエアロとか入れたり、
待ちきれないDPSが攻撃を始めてしまい、一瞬敵視が飛んでしまいます。
スッと取り返せればいいのですが、どうしても一撃喰らう。
敵の動きが速かったり、離れている敵がいると範囲が当たらず
その敵がヒラに向かって行き、動けないタンクは攻撃が届かない
なんてことも生じます。
(出来るだけ釣っちゃった人がタンク側に持ってきてね、お願いよ…)
今では私も「挑発」から開始する癖がつきました。
場合に応じて、トマホーク→釣って集めるで間に合ったり、
挑発→集めて範囲が良かったり、
リキャスト戻ってない時は走って行って範囲攻撃ぶつけたりと
敵の集まり具合や状況によって分けてますけどね。
挑発面白いんだよな・・・・・・・マクロが←
トマホークより遠くの敵を釣れるので、
奥に居る敵をまず引っ張って周りと位置を揃えたい、と思った時でも使えるのは便利。
初心者の館、やっぱりちょっと足りない部分がありますね。
少なくとも「挑発」「ランパート」「釣って、敵の背中を味方に向ける」
は教えてもいいんじゃないかな。
確かに「味方に攻撃が当たらないように!」とは言ってるけど
それで「敵の背中を味方に向ければ当たらない」の説明になっているのだろうか。
ランパートについては文字すら出てこない。
挑発もしかり。
館でバリバリ使っているので、教官は内心
「こいつ中身はビギナーじゃねぇな」と思っていると思います。
うへへ←
こんな風に、たまに初心に戻ってみたくなります。
基本ってやっぱり大事なのよね。
それがしっかり固まってこその応用なので
・・・ジャンポはほんとはやんないほうがいいんだよね…。(時間短縮にはなったけど)ナイト上げ終えた後、イチから育てる戦士と暗黒の武者修行で
散々ストーンヴィジルで揉まれたのはいい経験になった。完全にぼっちだったから怖かったけど。
あそこ適正装備だとめちゃくちゃ痛くて…。未だに痛い。
陰から出て来る敵とか、巡回のエイビスちゃんとか居てやりごたえはありました。
当時は泣きながら
エイビスちゃんこないでええええとか言ってましたが。(怖いよあの子)
優しいヒーラーさんと、怖いヒーラーさんの違いも知った。
怖いヒーラーさんはだいたいぎりぎりまで攻撃してから回復する。
おかげで不安だらけだった。
多分向こうは「なんでこんな程度で削れてんだよ!」とか思ってるかも。ごめん。
また黙約籠るかなぁ…他の人の動きももっと見たい。
沢山のパターンがあって、何が正しいとか本当にわかんないです。
人に聞いても人によって「マイルール」や教わる師が違うので、余計に混乱する気がする。
沢山のパターンを見て、自分に向いてる流れを覚えた方がいいかな…。
自分に出来る範囲で吸収していきたいです。