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(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【近接DPS編】

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(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【前書き】


(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【タンク、ヒーラー編】

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(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【近接DPS編】


(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【遠隔DPS編】



※そもそもこの記事をどんな奴が書いているのか、
どういう意図や視点で書いているか、などはこちらを参照ください!

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【所感】

近接物理DPS(メレー)
モンク
※冒険録使用ジョブ
 ・難易度:★★★★☆
 ・プレイフィール:★★☆☆☆
 ・総合オススメ度:★★☆☆☆
 ・所感

  殴る手を止めることは死を意味する。それがモンクです。
  最大の特徴は疾風迅雷と呼ばれるGCDの回転が早くなる特殊なバフで、
  モンクはこれを維持して戦うのが基本となります。
  疾風迅雷は特定のスキル(基本コンボの3段目)を実行することで
  1つずつ溜まっていき、最終的に最大4スタックまで溜めることができます。
  (一応「無我」という殴る手を止めて疾風迅雷を溜めるアビリティもありますが今回は割愛)
  疾風迅雷スタック最大時のモンクの攻撃速度は特殊なウェポンスキルを除けば全ジョブ中最速で、
  この高速GCDによる手数を活かした攻撃でモンクはダメージを稼ぐのですが、問題は
  基本コンボが複雑なうえそのすべてが方向指定であるという事。
  さらに、攻撃せずとも疾風迅雷を維持できる「演武」というアビリティがあるのですが、
  レベリング中にこれが使えないコンテンツ(=レベル52未満のIDや討滅戦)にマッチした場合、
  消滅する疾風迅雷スタックを悲しく見送ることしかできない場面は少なくありません。
  個人的にレベリングにおいて最も致命的に感じたのは、操作難易度とかは置いておいて
  レベル50未満とそれ以降で基本コンボのスキル回しが全く違う事で、
  「えっこのレベルだとコンボの2段目ないの」とか
  「範囲の3段コンボなのになぜか2段目だけ単発スキルで繋がないといけないんですけど???」
  なんてシチュエーションにたびたび遭遇しました。
  以上から筆者個人のモンクの印象はあまり良くなく、
  軽い気持ちで手を出しづらいジョブではないかと思っています。
  悪いことばかり書くのもアンフェアなのでフォローすると、ウェポンスキルの間に挟む
  アビリティの数は他のDPSと比べると少なめです。
  このため、木人を叩いて基本コンボをしっかり頭に叩き込めば
  動かすのはさほど難しくありません(ってフレのモンクメインの方が言ってました)
  決して性能が低いジョブではなく、フルスペックを引き出すのに
  他ジョブ以上の習熟と忍耐が必要なジョブ、といった感じなので、
  格闘ゲームのトレーニングモードがそれほど苦ではないようなタイプの人には
  オススメできるかもしれません。

竜騎士
 ・難易度:★★☆☆☆
 ・プレイフィール:★★★★☆
 ・総合オススメ度:★★★★★
 ・所感

  特に書くことなくて逆に困る優等生ジョブです。
  一部アビリティの使用に必要となる独自ゲージの「蒼の竜血」の他、
  DoTや自己バフを持っており、これらの管理が大変…かと思いきや
  だいたいの場合基本コンボを愚直に回していけば
  勝手にちょうどいいタイミングでこれらが更新、延長されていきます。なんで?
  この基本コンボの間に各種攻撃アビリティやバフをしっかりと
  挟んでいくことを意識すれば、このジョブに慣れるのにはそれほど時間はかからないことでしょう。
  レベリングにおいてもこれらのコンボが突然歯抜けになる、
  といったこともあまりなく(コンボの最終段だけないな、くらい)、
  カンストまでの導線が一番しっかりしているジョブなのではないかと思います。
  さらに味方全体のクリティカル率を底上げするバフアビリティや
  移動アビリティも保有しており、高難度適性もばっちり。
  欠点を挙げるとするならば、範囲コンボだと上記のDoTや自己バフが更新されないことでしょうか。
  ですがこれ以外欠点らしい欠点も触っていて筆者は特に感じなかったため、
  「なんでもいいからとりあえず近接DPSやってみようかな」と思ってる人には
  一番おススメできるジョブとなっています。

忍者
 ・難易度:★★★☆☆
 ・プレイフィール:★★★★☆
 ・総合オススメ度:★★★★☆
 ・所感

  三種類ある印を結んで忍術を使うのが特徴で、最初はその独特の仕様に
  戸惑うかもしれませんが、これ自体は使ってみると割とすぐ慣れるかと思います。
  忍者の難しさはそれよりも「だまし討ち」という攻撃アビリティに集約されています。
  これは60秒に1度使用可能になるアビリティで、この対象となった敵キャラクターは
  15秒間被ダメージ量が5%上昇するデバフが付与されます
  たかが5%、されど5%。奇しくも忍者のアビリティの多くはリキャストが60秒、または
  120秒となっており、火力を出そうとすると必然的に「だまし討ち」をできる限り
  (状況にもよるものの基本的には)リキャストが回るごとに即撃ちし、効果時間中に
  自身の最大火力を全力で叩き込むスキル回しを行っていくこととなります。
  このため、60秒に1回忙しくなり、120秒に1回無茶苦茶忙しくなる
  というのが忍者というジョブです。
  逆に言えばこのだまし討ち効果時間をうまく捌くことが出来れば、独自バフの風遁と、
  同じく独自ゲージの忍気を管理する必要がありますが、近接ジョブでありながら
  忍術が遠距離からの攻撃が可能なこと、方向指定がコンボの三段目のみで、加えて
  この方向指定も基本的に背面を維持し、約20秒に1回側面をとるだけでよいことなどから、
  近接ジョブの中では比較的簡単なほうではないかと思います。
  範囲スキルについても申し分ないものを持っていることから
  レベリングもそれほど苦ではないため、「だまし討ち」効果時間中の
  スキル回しをしっかり練習することが出来るのなら、
  竜騎士に次いでおススメできる近接ジョブです。


 ・難易度:★★★★☆
 ・プレイフィール:★★★☆☆
 ・総合オススメ度:★★☆☆☆
 ・所感

  シナジーを全て投げ捨てただひたすら自らの火力を上げることに特化した純アタッカー。
  3種類の基本コンボのそれぞれ3段目に付与される「雪月花シンボル」を消費することで放つ
  「居合」と、攻撃に合わせて溜まっていく独自ゲージ「剣気」を主軸としたジョブです。
  このジョブを触っていた時個人的に一番印象に残っているのは
  GCD間に挟めて使用するアビリティの多さ
  カンストまでジョブレベルを上げると剣気ゲージがかなりのスピードで溜まっていくため、
  これを溢れないように結構な回数剣気ゲージを消費するアビリティを
  間に挟んでいくことになります。このため、各種アビリティの
  リキャストだけではなく剣気の量にも気を配る必要があり、なかなか大変です。
  また、ジョブレベルカンスト後スキル回しを突き詰め始めると
  居合絡みのリキャスト調整のために「葉隠」で雪月花シンボルを剣気ゲージに変換して…
  といった、おそらくレベリング中にはほぼやらないようなスキル回しが必要となるうえ、
  さらに最適なスキル回しのためのスキルスピードの調整も必要になってきます。
  以上の点から若干とっつきづらい面もあり、
  モンクほどではないものの近接ジョブの中ではあまりおすすめできないというのが筆者の感想です。
  しかし、居合技の「乱れ雪月花」からの「返し雪月花」や、
  剣気消費攻撃アビリティ「必殺剣・閃影」で
  他ジョブではそう簡単に出せない表示ダメージで気持ちよくなることが出来るのもまた事実。
  「多少難しくても俺が一番火力を出せていないと気が済まねえ」という方は
  挑戦してみるのも一興かと思います。



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(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【前書き】


(冒険録の力借りたけど)全ジョブカンストしたから各ジョブの所感書いてみた【タンク、ヒーラー編】

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