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Sakura Mocchi

Maître postière

Ultima (Gaia)

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零式エデン共鳴1層memo...

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間違いなくネタバレになるので
未クリは見ない方が良いです。
更に独断と偏見でまとめてるだけなので
あまり参考にもなりません。
あくまで個人用メモとして残してます。




マクロ

【基本散開 / 強化ステップ
D3 D4
MT ST
D1 D2
H1 H2

14チャージボルト】北固定
MT D1 D2 H1 D3 D4 H2

チェインライトニング】
MT ST
↑ D1 D2 ↑
D3 D4
↓ H1 H2 ↓
近接ヒラ固定 / 遠隔誘導

野良で行く事しか基本的に無いので出来るだけ事故率の少ない組合せ
X字、北固定、遠隔誘導が体感では事故りづらかったかなぁと…
十字、ボス固定、ヒラ誘導などパターンはさまざま。
火力最大は十字、ボス固定、遠隔誘導になるんじゃないでしょうか。




裁きの熱雷
全体攻撃。これから頻繁にかましてくる。

武具生成
4方向X字にが生成される。
1番短いのある方向、角に駆け込む。

分離体生成
ポチ召喚。を1番多く持ってる人に懐く。
STが2〜3個確保してお散歩開始。

チャージボルト
コレが来たらを取る。こいつカナリ重要。
あんまり早くに取りしよると必要な時に効果が切れる可能性…

裁き熱愛裁きの熱雷
チャージ後の熱愛報道は炎上し過ぎてヤバい…(死

痛打
MT強攻撃。そこそこ痛い。
暗だとブラナイ+ランパ+シャドウウォールくらい?
コレが来たら次に備え遠隔ヒラは散開位置に移動。
メレーは是非牽制を使ってあげるとイケメン。

雷雲生成
ボスから遠い4人にを、
ボスに近い4人に呪いを付けてくる。
詠唱が終わる頃にはの位置が確定、呪いデバフ発動。
を捨て終えた側はボスに寄って行き、
呪いが付いた側は解除する為にへ向かう。
問題はコレ、チャージは無いけどが要る。
なのにを前もって確保しようとすると距離の関係やらで
役と呪い役がゴチャる。ので、お勧めは移動中。
幸い役は要らないので、そこらへんに有り余ってるハズ。
寧ろ邪魔!ってくらいあるので取り過ぎないように。
更に面倒臭いのは呪い役、円範囲のビリビリを撒き散らす。
コイツが曲者で呪いが付いてない人が当たると麻痺が付く。
エスナで解除可能とは言え役はヒラなので
出来れば避けたい。
なので戻る側は迂回しつつ、向かう側は一直線を意識する。
もう1つ言っておくと呪い側も、
あまり何度もビリビリは耐えきれない。
ので頑張って早めにに辿り着いて
からの範囲攻撃を受ける。
1回喰らえば呪い解除されるので、
もう1回喰らってしまう前に戻る。

ライトニングフォース
地味に忙しくドタバタする手前のギミック処理が
未だ終わるか終わらんかくらいでコレが来る。
やらしいのはコイツノックバックがある。
アームズレングス堅実魔を使う。
不安な場合はボスから十字ではなくX字の位置に居ると
まぁ最悪、吹き飛ばされても落下死までは大体しない。

(チャージ)
ある時と無い時とランダム。
詠唱が無い時は次まで少し間が空く。
あれば取り、無ければ無心で殴っていられる。

思念帯生成
ポチは分離帯、コチラは
チャージ後であればまごころライン
チャージ無しはまごころラインから1つズレた点線のほう。
多いのは東側集合、時々MT次第では西側集合。
どちらに居ても待機位置さえ間違えなければ
転がらないけれど、反対側だと殴れる機会が減る。
中央をが走ってくる勢いで東西に吹き飛ばされ、
更にもう1度そこそこ近くをが通過する。
待機場所を間違えていると、
この2回目に轢かれるので要注意。
チャージ後なのに玉を取っていないと、そもそも1回目で
吹き飛ばしに耐え切れず床掃除をする羽目に…

痛打
雷親父を中央に戻そうとしても先にコレが来る。
この雷親父ホントなかなか動いてくれん…!
これをやり過ごしてから中央へ誘導
先のコレで牽制しているとリキャかえってない。
メレーが2人であれば交代で。

裁き熱愛
チャージ無し、なんて事はない全体攻撃。
次で散るのでヒールしっかり。

チャージ
拾い。

サンダーストーム
ハイ新しいギミック来ました〜。
コツは出来れば散開しておく、必ずを取っておく。
まぁ手前でチャージしてるんで当たり前ですよね!
バラバラに各自2回ずつAoEが来るのと
4人ずつ前半と後半に分かれてビリビリ円が来る。
AoEと、このビリビリ円に当たる時は玉が要る。
他の人を巻き込まないようにAoEを捨て、
更にビリビリ円は自分だけが受けるように。
1度タゲられたら2回は無いのでは1つ。
ただし誤ってAoEを喰らった場合が消費され
ビリビリ円が来たら床掃除当番。
その場合は周囲に気を付けつつを取ると
実は生き残れる…かも知れない。わりと生き残れる。

ポチ生成
分離帯来ます。STは玉の補充を前もって。

痛打
MT痛い痛い攻撃。

ステップトリーダー
詠唱完了時自分が居た場所にビリビリ円
周りの位置を確認し着弾位置を踏まないように回避。
あくまで詠唱完了時やので早めに動き過ぎると事故る。
STが未だポチお散歩中やので
ある程度かたまっておいてパッと回避すると
もしかすると安置が広くて安心なのかも…?
基本は散開位置に待機してズレる、くらい。

裁き
はいはい全体攻撃。はいはい熱愛報道←

14チャージボルト
要はチャージやのでを取っておく。

生成武具生成
何と14チャージ後はも14!
盛り沢山で意味不明やけど、まぁ見てて下さいって。

生成思念帯生成
雷親父から発される線の先に沸きます。
必ず北西/南西or北東/南東どちらかやので
沸いてない側のまごころライン外側に並びます。
前から順番に1人1本ずつを担当しましょう。

セントールチャージ
チャージと付きますが取りではないです。
雷親父が北or南にすっ飛んでいくので
STは追いかけて無敵発動後、
キチンと雷親父を正面に見てからふんばります。
ふんばったら動いちゃいけません。スキルも使えません。
何か動くとふんばりが解けます。要注意。
無事ふんばり成功で待機していた7人は吹き飛ばされ、
その勢いでが折られて雷親父がワープして来ます。
最悪無敵し忘れてもふんばりさえ成功すればワイプは回避出来るようです…
ただし、この場合は間違いなくふんばった人は転がるかと思われw


(チャージ)
ある時と無い時とランダムその2…と言いつつ
ほぼほぼあるんじゃないかな、と思われる。
あ、MTは頑張って早め早めに雷親父を中央へ誘導しておきましょう。
でないとココ辺りからはほぼ位置調整は難しいです。
でもやらないとメレー殴れません。


ステップトリーダー
俗に言うところの強化ステップ
まぁ手前のチャージ無ければただのステップですが。
通常のステップと同じく詠唱完了時の立ち位置に着弾。
問題はコレ強化ステップだとドーナツ範囲です。
つまり着弾位置の真ん中は安置。
そこそこ大きめドーナツで近隣のヒカセンと距離が近いと
普通に巻き込み巻き込まれて自分も相手も転がりますw
MT正面、ST近接背面、他散開
…というマクロもありますが
ホント綺麗に重ならないと事故ります。
やので、お勧めは散開。全員しっかり離れて確実に処理。

チェインライトニング
やってまいりました鬼門。結構コレ事故多発します。
回復が大変やったりすんで遠隔誘導がお勧めですが、
ヒラ誘導の場合もそこそこあるようです。
説明はマクロ通りで書いておきます。
①先ずヒラに付与されます。コレが始まり。
ココからやり方が分かれると思います。やりやすい方でどうぞ。
②固定待機ペア間の距離より遠くに待機。
ヒラからもう片方の待機役に伝染するのを確認したら
そちらへ近付いて自分に伝染させる。
④無事受け取ったら急いでヒラに近付き伝染させる。
次に、もう片方のやり方。
ヒラに近付き自分に伝染させる。
③受け取ったら急いで待機役もう片方へ近付き伝染。
④固定待機ペア間の距離より遠くに待機。
要は時計回りをするか反時計回りをするか、の違い。
コツはタンクは固定待機ペア間より距離を置く。
誘導役は固定待機ペア間の距離を基準として
受け取る時は近めに、受け取らない時は遠めに待機。
…で、コレやり取りしている最中にも痛打、裁きポチ
ヒラは回復が結構大変だと思うのです。
チャージ無くても裁き前にが取れれば軽減になるのですが
動くと大事故のモトやので動けません。動きません。
その分、回復が必要不可欠です。忙しそうです。
それでもヒラ誘導の場合はホント頑張って下さい…!

チャージ
確か、この辺りでチェインが終わって
動けるハズやのでいつもの拾い。

サンダーストーム
前と同じ。注意点も同じ。

ステップ
チャージ無し確定です。

痛打
MTさん、お仕事です!w

裁き
こちらもチャージ無し確定。

14チャージボルト
ハイ拾っといて下さいね〜




1回目14と違うのは南北だけでなく東西にも生成される事。
東西に惑わされず1回目と同じように
位置確認しまごころライン

セントールチャージ
ふんばります。折ります。
今回それだけじゃないんです。東西のを見ます。
1列だけ安置があるので駆け込んで下さい。
そこまで出来て処理完了です。

チャージ
流石は零式、休む間なんてありません。
すかさず今度は拾い!
MTは雷親父の誘導を頑張っておきましょう。

裁き
拾い間に合いましたか?
未だ未だ気は抜けませんよ。

雷雲生成
ギミック続くよどこまでも。役は散開位置に。
雷親父との距離に気を付けましょう。
ココもそこそこ事故ります。

ライトニングフォース
が出る、呪い解除する、
じゃあ次に来るのは勿論コレ。この流れはセットです。
アムレン堅実魔お忘れなく。

裁き
チャージ無し。今のうち次に備えて移動。

チェインライトニング
慌てず騒がず確実に処理しましょう。
痛打、裁きポチは寝たか?

チャージ
チェイン処理は無事に終わった?拾ってね?
…このチャージ確か確定やと思うけれど…無しパターンあったかな…

ステップ
多分強化ステップ。違っても落ち着いて処理を。

チャージ
時間切れ、もうすぐです。拾いました?

裁き

裁き

チャージ

裁き

裁き

裁き

14



裁き
コレで時間切れやので14きても拾いません。
生成ありますが並ぶ必要も無いです。



お疲れ様でした。

雷親父の誘導は早めを意識。
出来るだけ確実に中央へ戻す事を意識したいので
最悪、痛打の時は中央へ先回りしておいて処理もテかと。

牽制は痛打に合わせて。
2人居る場合は交代に入れれると全ての痛打にはまります。
連続して入れる事はリキャ的に無いので
先か後か決めるだけ。打ち合わせすると吉です。

ポチに怯えるのは散歩役だけ。
繋がってなければ当たっても何ともありません。
散歩役だけは追い付かれないよう適度に離れておきます。

…こんなモンかな?
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