マーカー位置
ジャスティスキック終了後散開図
ステージ床が変わり、中央付近に緑の円状ラインが出るので
その上で散開
ビームチャクラム詠唱開始で外周へ
理想は4:4だが5:3なっても重ならなければ全然余裕
チャクラム出現位置はランダムだが対角線上に2つ出現
照準詠唱が終わったら再び中央へ
この後フォトンが来るのでHPを戻す
ナイサイ受け渡し①
デバフの種類とかどっちが持ってるとかどーでもいいので
とりあえずこのペアで受け渡し
暗:竜 A側
ナ:忍 C側 ※スピンクラッシャー詠唱開始でナイトが背面へ行く
白:機 1番マーカー
学:召 2番マーカー
雷水処理①
雷:Aマーカー付近でMTと雷持ちDPS 次雷⇒MT
水:ヒラ二人、D3、D4(D3,D4どちらかが雷デバフ持ちだった場合は3人で頭割り)
次水⇒遠隔
ジャスティスから遠い二人に汚泥AoEが出るので淵で回避
直後不可視地雷が出る
このタイミングでMTorSTに氷AoE範囲が来る
MTに来た場合1マーカーに捨てる
STに来た場合2マーカーに捨てる
カウント処理+地雷処理
DPS2名に付与(必ずカウントは3)
左側:ヒラ二人+D4>D3>D2
右側:残りのDPS
カウント処理をしている間にSTが地雷処理
無敵は貫通
こことダブルロケットパンチ(約90秒後)くらいしかバフ使うタイミング無いので
フルバフで受ける。(大体1発4~6万ダメージくらい?)
深謀があると1個目終わってすぐ2個目に入れて気持ち楽
最悪ベネディクション使ってもOK
ナイサイ受け渡し②
暗竜:A側ボス正面 ついでにこの後火炎放射の誘導があるのでジャスティスを右向きにしておく
ナ忍:B側付近 この後Bマーカー上に水デバフ持ちが入るのでBマーカー上では絶対に受け渡ししない
白機:ボス側面
学召:中央
水雷②
雷:MTと1回目時水持ちヒラ(水属性耐性低下デバフ持ち 次雷⇒1回目時水持ちヒラ
水:B側で処理
水持ち遠隔+近接DPS二人 次水⇒近接DPS
終わったら最後の審判で‼デバフが付与される
処理に関係ないメンバーは事前に次の受け渡し位置に散開しておく
ジャスティスに一番近い人に火炎放射
MTが誘導。Bマーカーの水柱に当てないとなんだけど普通にしてれば勝手にに当たる
最後の審判:開廷で付与される自分の‼デバフ確認しておく
チェイサーのシールドを壊したらナイサイ受け渡し③
※竜はシールド破壊には参加せずジャスティスを削る
この時の受け渡しは1回目2回目の様なペアでの受け渡しではなく
自身の‼デバフと同じものを回収しに行く。
事故防止のためにナイサイデバフ持ちは動かないようにする事
全体攻撃の竜巻が来たら雷水処理③
雷:学者と遠隔DPS(2回目で水持ちじゃなかった方)
水:近接二人+ナイト
これが最後の雷氷処理なので次が誰かは気にしなくていい
ナイト以外は氷柱の陰で一列に並ぶ
ナイトは水柱真横にチェイサーが来る様に誘導
プロペラウィンド詠唱でスプリント合流
全員がそれぞれ同じナイサイデバフ+‼デバフを持っていれば無事突破
終わり次第タンクはCへ
この後のジャンプ誘導で遠隔DPS一人Aへ
タンクフォトン
直度にダブルロケットパンチ
二人受けする
パンチ見たらジャンプ誘導役以外はタンクと合流
ジャンプでジャスティスAへ
アポカリなんとかレイみたいな奴をジャンプ誘導役以外ランタゲで撃ってくる
戻ってくるくらいで竜巻2連
その後時間切れ