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イシュガルド復興職人ランキングに参加した話

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こんばんは、きありんです。

職人のみなさん、イシュガルド復興職人ランキングお疲れさまでした。最後のランキングということで、私も高難易度レシピの制作に挑戦しました。
今回はその感想など。

前回までの高難易度レシピについては、何回か制作しましたが納品できるほどの物はできませんでした。突貫作業とヘイスティタッチの失敗で心が折れました。
今回も突貫作業の失敗で心が折れそうになったのですが、諦めずに最後まで完成させることを目指しました。
特殊状態「安定」がなくなったので制作難易度が上がったようにも思いましたが、物は練習。やってみるうちにCPの配分や耐久の管理などのスキル回しのコツも掴んできて、やっているうちに楽しくなりました。

最初は真価スタート、魔匠の水薬で制作していましたが、ランキング終盤は確信スタートの巨匠の水薬で回していました。
やってみて思ったのが、いかに「高品質」「高能率」を引いて最高品質に仕上げるか、でした。
運も実力のうち・・・なのかなあ。

やっているうちに、そうか、高難易度コンテンツを楽しんでいる戦闘民が思うように、私も制作でこういう感覚を持ちました。ノーマルと高難易度コンテンツの棲み分けは必要なんだなあ。

吉田Pがこのようなコンテンツを用意してくれた意図は、マクロで制作しているプレイヤーに、アクションの意味をしっかり理解してもらって制作を・・・というのもあるのかな。私が普段いかにマクロ制作に甘えていたかがよくわかりました。クラフターのスキル回しの意味をしっかり勉強できたと思います。

・・・今後の新式装備もこれぐらい難しくしてもらったほうが・・・値崩れしないのになあ。



素材を提供していただいたフレンドの方々、マケボに流してくれたギャザラーのみなさま、本当にありがとうございました。

それでは。
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