時々飯や薬、それから装備+マテリアについて
ひと悶着起きてる話を見たり聞いたりするため、
現行あまり行かない勢(過去もの高難易度)から
現行(最新の高難易度)挑戦する人まで想定の記事書いておきます
もくじ
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~はじめに~Q.高難易度コンテンツってどこから?
A.
極 零式 絶 など、
通常のコンテンツ名に何かしら名前がついているもの が基本的に高難易度コンテンツになります。
メインクエストで必須になるコンテンツに高難易度は組み込まれておらず、
青クエ(クエストマークが青いもの)から派生して受けれるコンテンツが
高難易度コンテンツ開放条件であったり、
高難易度コンテンツに該当するものが多いです
<開放順>
討伐・討滅→
極ノーマルレイド→
零式→
絶<過去の高難易度と現行の高難易度の違い>
①過去の高難易度 過去の最高難易度コンテンツは、
現在のキャラクター最高レベルより低いコンテンツになります。
例)希望の園 エデン 再生編 の零式 だと、
コンテンツの
レベル80 現在のキャラクター最高
レベル100 このレベル差20をなくした状態で突入
→
レベルシンクが発動して全員
レベル80になる
※略称:解除なし
このレベル差20を埋めない状態で突入(
レベル制限解除)
→現在のキャラクター最高
レベル100で突入可能
※略称:解除あり
~解除なしの場合~ A.
IL下限(アイテムレベルが突入できる最低限のレベル)で挑戦する、
下限と呼ばれる突入方法があります。
レベルシンクよりも自分の能力が抑えられた状態で突入するコンテンツになるので、
戦闘に自信があるか、
楽しめる人が使う要素
B.
レベルシンク 一般的にそのまま突入するとレベルシンクが適用され、
コンテンツの最高レベルに応じて
自身のキャラクター最高レベルがコンテンツレベルの高さまで調整されます。
例)コンテンツ80 最高レベル100→レベルシンクにより最高レベル80
C.
超える力あり 過去の高難易度コンテンツでは、
倒れる度に強化される「超える力」が付与されることがあります。
この超える力は、キャラクターの装備状態から耐久や攻撃力を高める効果があります。
過去のコンテンツをゆるーく遊びたい人向けです。
一般的にはBとCがデフォルトで使われており、
Aに関してはコンテンツファインダーの上の歯車マークを押して設定する必要があります。
複合して選ぶことができる要素
D.「
制限解除あり&レベルシンク」適用
人数制限を排除した状態で、レベルシンク(適正レベルの装備状態)が適用されるもの
これを使う時は、コンテンツ申請人数に満たないけど、
遊びに行きたい!という時に使われます。
例)8人コンテンツだけど、7人で挑みたい!
という時に使うと、レベルシンク状態の7人で挑むことができます。
E.「
下限&超える力なし」適用
適正人数の最低IL装備状態で、倒れても超える力が付与されない
ギリギリの戦いを楽しみたい人向け
基本的にILが高くなると、最後の技まで見ることができなくなるので、
ギミックを全部見たい人にもお勧めです。
ただ、クリア難易度は高くなるので、初心者にはあまりお勧めできません。
難しいのを見て見たい人や許容できる人と一緒に行くと良いと思います。
~解除あり~ 解除ありは基本的にドロップアイテム目的で周回したい人向けの要素になります。
ギミックがスキップされるので、
戦闘体験としてはあまり戦ってる感じはしないと思います。
※コンテンツファインダーの歯車マークから設定することで使用可能です。
戦闘体験をしたいなら解除なし、
戦闘体験はしたくないけど報酬は欲しい場合は解除あり で使い分けると良いかなという感じです
②現行の高難易度 現行の高難易度は
現在のキャラクター最高レベルと、コンテンツの突入レベルが等しいものが対象になります。
※キャラクター最高レベル=コンテンツ突入レベル
なので、装備のシンクが行われず、そのままの強さが適用されます。
必要ILさえ満たせば突入は可能ですが、
クリアを目的とするなら
①
装備へのマテリアをはめる そのバージョンで最高のもの
マテリア穴には2種類あり、元々あいている2個の穴は「確定穴」
あいていない穴に無理やりねじ込むものは「マテリア禁断」と呼ばれています
※ZW、AW、EW、RW、MW、PWなどバージョンごとにある
サブステの高くてマテリア穴が無いものも存在します。
トークン装備:確定穴2個のみ (基礎ステータスが高い)
製作装備(新式):確定穴1~2個+禁断穴(マテリアの穴は最大5個まで)
最新の製作装備のことを「新式」と呼び、
更新が入るたびに新式と呼ばれる装備も変わります。
製作装備はマテリア禁断ができるため、
武器&防具
→確定穴2個(100%)+禁断1個目:強い方のマテリアはめる
→禁断2個目~3個目:装着確率が下がるが弱い方のマテリアのみはめれる
アクセサリ
→確定穴1個(100%)+禁断1個目:強い方のマテリアはめる
→禁断2個目~4個目:装着確率が下がるが弱い方のマテリアのみはめれる
②
食事 そのバージョンで最高ILのもの&ジョブに適したステータス上昇値がついたもの
③
できるだけ高いアイテムレベルの武器&防具&アクセサリ トークン装備や、零式に挑むなら最新の極コンテンツの武器など
その時出来るだけ高いILの装備を選択する
時々追加されるウェポン強化系のクエストも
サブステが強いので対象になることがあります
④
薬 そのバージョンで最高のもの&ジョブに適したステータス上昇値がついたもの
※開幕~リキャうちで使用した場合の最大使用数を元に、バーストに合わせて使用します
コンテンツで使用箇所が異なったり、攻略法で使用箇所が異なったりしますが、
基本的にリキャストが戻って来た時のバーストで使われます
~そのほか要求される可能性のあるもの~ A.
予習 募集文に寄りますが、予習をしてきて欲しい場合は特に書いてないことが多く、
「Game8」「〇〇式」など、攻略法投稿しているサイトや動画投稿主の名前で
募集文に記載されます。
初見で予習がしたくない場合などは
「初見未予習」などを明記したうえで挑戦したほうが
トラブルが避けられると思います。
B.
軽減やヒールの調整 攻略法によって軽減を入れている部分が異なることがあります。
基本的にはその組んだPTで話し合って調整してください。
複数回行っていると、「だいたいこの位置にこの軽減」という共通認識が生まれ、
攻略法とは違うけど「野良ではこれが多い」という形で定着していきます。
固定の場合は攻略法順守か、
個人の練度や慣れているギミック次第で調整する場合もあります。
※固定の場合でも話合いは必須です。
独断でやると固定が解散されてしまう可能性が高まります。
C.
募集文 無記入の場合は進行状況が分からず入りづらい人もいます。
基本的には
①時間:1飯(30分~40分)、2飯(1時間程度)
②進行度:2回目の〇〇から(ギミック名)、初めから
③予習:未予習(予習していません)、〇〇式(攻略法の提示)
④立ち位置:MT〆(MTはいるためそれ以外募集※ST募集)、D1,D2〆(D3D4募集)
⑤その他:気になるところなどあれば記載
D.
レディチェックやカウント 基本的に募集主やMTが行うことが多いため、使ったことない人もいるかもですが、
戦闘準備ができているか確認するための
レディチェック カウント何秒前から詠唱開始して着弾タイミングを合わせるための秒数
カウント 双方を用いることが多いです。
高難易度は制限時間以内にボスのHPを削り切る必要があるコンテンツになるため、
最大の攻撃をボスに叩き込むためにこれらが用いられますが、
特に詠唱ジョブやリキャストの長いスキルがある場合、
このカウントが無いとダメージに差が出やすいです
基本的には21秒~16秒が多いです。
※踊り子:12秒前くらいからステップ踏みます
詠唱ジョブ:
キャス→5秒前くらいから長い詠唱がある時は使います
ヒラ→1秒前くらいから攻撃詠唱を始めることがあります
仕込み:
主にヒラですが、詠唱する時間があるため、
10秒前~5秒前にヒールを仕込んでおくことがあります。
特に占星術師に多く、アサリやホロスコなど仕込むことがあります。
その他:
軽減のリキャストを早めるために開幕カウント前に使用して、
2回目の使いたいタイミングに合わせることがあります。
E.
進行度が募集内容に適しているか 時折、「見れた段階が自分の進行度!」という人がいますが、
この進行度に関しては
「自分が死なない状態でギミックを完璧にこなせた進行度」をさしており、
床に転がったまま見れただけの進行度は募集文に書いてある進行度に適していません。
失敗の多いギミックに関しては「〇〇安定練習」など、
該当のギミック名を指定して練習する募集を立てると良いでしょう
初めから募集にそれ以上進行している人が入ることは可能です
※最大進行度がそれより前のギミックの場合も入って大丈夫です
「時間切れ練習」「あわよくばクリア」は、
時間切れまでは見れているがDPSチェックで負けてしまった、
残り数%で倒せるところまで来た! という意味で使われており、
もうちょっとでクリアできそうな人たちが用います
上記以外にもあるかもしれませんが、
自分の進行度に応じて募集文を読み、参加するようにしましょう。
<パーティでダメージをのばすには> 大前提として、
「
自分の使うジョブのスキル回しは木人を攻撃する時に止まらずに撃ち続けられる」
必要があります。
※完全に止まってしまうと他のメンバーへ負担が行ってしまいます。
高難易度には「木人討滅戦」が実装されているので、
スキル回しの確認と、装備が適正であるかを確認できます。
※木人は食事やチョコボ、薬を含まない想定で討滅できるようになっています。
だいたいなしで1~10秒前後残るかなあって感じです。
秒数残れば残るほど良い
①
PT編成を各ロール揃える(T/H/メレー/レンジ/キャス:5種類)
あまりしっかり書いている人は多くないですが、
PTを組んだ時のリストの下にステータスボーナスが付与されます。
2人以上のパーティを組んでいる場合(バディを除く)、
パーティ構成に応じてメインステータス(STR/INT/DEX/MND/VIT)にボーナスが得られる。
パーティ内に特定のロールが1人以上いる場合、
対応するステータスが上昇する。上昇量は一律+1%、5ロール集まると最大の+5%になる。
例えば、「戦士/占星/竜騎士/踊り子」のライトパーティであれば、
パーティボーナスは+4%になる。
現在発動中のボーナスは「パーティメンバー」ウインドウで確認できる。
FFXIV n Wiki*より
※Tank :剣/斧/ナ/戦/暗/ガ
Healer:幻/白/学/占/賢
Melee DPS:格/槍/双/モ/竜/忍/侍/リ
Physical Ranged DPS:弓/詩/機/踊
Magical Ranged DPS:呪/巴/黒/召/赤/青
(青はリミテッドジョブなので特殊な条件下のみ可です※だいたい過去コンテンツになってから)
②
バーストタイミングをそろえる 他のジョブが与える能力UP効果などが重なるように使うことで、
その時出せるダメージ量が大きく変わります。
バフを渡せないけど攻撃力が高いジョブをピュアDPS、ピュアジョブ
バフを渡せるジョブをシナジージョブ
と言ったりします。
シナジージョブからバフをもらった状態でピュアジョブが攻撃を行うと、
大ダメージに繋がるため、攻撃力を高めるためにピュアジョブにバフを寄せることもあります。
※侍に踊り子のクロポジつけて他のジョブもバフを渡せるジョブにするなど
シナジーを活かしてピュアを伸ばすものが一般的
全員ピュアや全員シナジーなどももちろんありだが、
個人個人の与ダメに依存するため、
パーティ全体として見た時に伸びにくい可能性がある
③
LB(リミットブレイク)を最大チャージで使う ボスには近接LB3
雑魚には遠隔LB3
が多い。コンテンツ次第で1~3回撃ちこめる
ゲージ蓄積量でLBを撃ち込むタイミングを決めるため、
LB3が2回+LB1が1回のこともある
ものによってはタンクLB3必須のコンテンツもあります(無いと超えられないもの)
例)アレキ天動4 など ※Nでもなるかはうろ覚えです
ヒラLB3は攻略段階において次のギミックを見る時に使われることが多いです
※絶オメガのみ全員のLB3を使う機会があったような気がしますが、
基本的に攻略時のみ使われることが多いです
バーストタイミングにかぶせるよりは、
バースト以外のタイミングでLBを撃ち込む方が
ダメージが出るって聞いたことあるような気がします
(高難易度得意な人に聞いて見ても良いかもです)
LBを撃つときに詠唱時間&硬直時間が存在するので、
敵の攻撃ギミック次第では撃つタイミング調整が必須になります
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パッと思いつく感じのものを並べてみました
今後高難易度に挑戦する人の一助になれば幸いです
※追記したほうが良いものがあればコメントいただけると助かります
<開放順>
<過去の高難易度と現行の高難易度の違い>
①過去の高難易度
②現行の高難易度
<パーティでダメージをのばすには>