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Azami Momose

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【48人零式】ロボット解説|グンヒルド・ディルーブラム零式

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この解説はコミュニティに用に作った簡素なものです。
ノーマルと同様のギミックなど、省略しているものがありますのでご注意ください。


【ナイト・ウォーリア】
ナイトは中央、ウォーリアは東に離したあと、物理or魔法耐性が付く(スペルフォージ、スチールスティングがないとほぼダメージが入らない)

・連携戦技(爆弾+剣)
外周ボスが突進→中央の玉から円範囲→爆弾



・連携戦技(爆弾+盾)
外周ボスが突進&中央からノックバック(マップ直径の4分の1ほど)→玉が突進で移動してから円範囲→爆弾



・風+重力
質量転換が付いたら緑のAoE、付かなければ紫のAoEを踏む



・武装戦技+剣
爪のある面に270度範囲+チャリオット



・武装戦技+盾
爪のある面に270度範囲+ダイナモ



・ためる
ディスペルで消す
以降ループ

【ガンナー・ソルジャー】
ボスを東西に離す

・火の玉→カエル
大きい火の玉、小さい火の玉が2個ずつポップ、数秒後にカエルに変わる



カエルは自由に動き回るので、小さい火の玉だったカエルの方向でAoEを回避
直後に全方位射撃が来るので、弱点解析の面を見てガンナーに方向を合わせる



跳弾乱舞(タレットからの攻撃)にも弱点解析の面を合わせる



・連携戦技(ガンタレット)
2体のタレットがポップする、すぐにタンクがヘイトを取る。

・射撃
強攻撃

・冷気術(ブリザガ)
動き続ける

以降、弱点解析+跳弾乱舞と幻影術(ノーマルと同じ)

【4体+霊気+闘気】
霊気が12個、闘気が2個ポップ。
霊気:AoE2回のあと爆発する、AoEはリフレク反射で倒す。
闘気:一定時間後に闘気波(ランタゲ単体攻撃?)



目安として、下記のように霊気を処理する。
A~Cアラ近接:1~3を処理しつつ北(A)の闘気を殴る
A~Cアラ遠隔:4~6を処理しつつ北(A)の闘気を殴る
D~Fアラ近接:7~9を処理しつつ南(C)の闘気を殴る
D~Fアラ遠隔:10~12を処理しつつ南(C)の闘気を殴る
(※タンク以外は全員リフレク持ってくること)
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