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[パッチ5.3]極ウィーリア・オブ・ライト討伐戦 マクロ

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極ウィーリア・オブ・ライト討伐戦のマクロで、
散開位置がギミックごとに異なるものや
事故が起きそうなマクロが多い気がしたので自分なりに改変したメモを投稿

以下、マクロ
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土散開/暗黒範囲捨て LB1/詩人フレア捨て
D3 MT D4         T
H1  H2       H  H 
D1 ST D2         D
十字散開 LB3(十字)/忍者(範囲着弾後アムレン)/召&戦/黒&白
   ← MT/D3  ↑
H1/D1    H2/D4
  ↓ ST/D2  →
 忍者後頭割りは南
 召喚の線取りは矢印の先
LB2/雑魚
←MTD1D3H1 STD2D4H2→
-------------------------------------------------------------------------------


DPS
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基本散開位置での処理
・暗黒の範囲
・召喚のバハムート
・土属性の剣

十字散開位置での処理
・黒&白の塔処理(1回目)
・忍者の頭割り
・戦士の扇攻撃
・LB3(メテオ)

南処理
・LB1
・詩人の攻撃(フレア)



ヒラ
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基本散開と十字散開が同じであるため、ほとんどの処理位置が固定
・土属性の剣
・黒&白の塔処理(1回目)
・忍者の頭割り
・戦士の扇攻撃
・LB3(メテオ)
・LB2の直線範囲
・LB1のジョブ指定扇範囲攻撃

基本散開から反時計周りで処理
・雑魚Pと召喚Pのバハ線処理


タンク
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基本散開と十字散開が同じであるため、ほとんどの処理位置が固定
・土属性の剣
・黒&白の塔処理(1回目)
・忍者の頭割り
・戦士の扇攻撃
・LB3(メテオ)


基本散開から反時計周りで処理
・雑魚Pと召喚Pのバハ線処理

LB1と暗黒&詩人Pのフレアマーカー処理は北


X字でメテオ処理するよりも十字でメテオ処理をするほうが移動距離が少ないため
近接が殴れる時間が長くなりますし、
キャスター、ヒーラーの移動が短くて済むメリットがあります。
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