―はじめに―
この日記は私タタンケ キキンケことキタタケが、絶バハムート討滅戦について、挑戦した動機・固定活動・ギミック処理の解法・占星のスキル回しなど、思い付いたことをサクサク書いていくためのものです。今回はツインタニアフェーズについて、ダイア占で行く上での所感を残しておこうと思います。攻略時の注意点や固定メンバーからのアドバイスをもとに手書きしたノートをまとめたもので、1月26日現在、固定8時間目でまだネール攻略の途中であり完璧な解答というわけではありませんので、悪しからずご了承ください。
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―ツインタニア タイムライン―
・HP100%~75% ※カウント4秒前にボス足元にアーサリーを置いておくと後々楽。
全フェーズ通してタンクへHotを維持すること。
開幕プラメット … 扇範囲強攻撃。着弾を見てからアスベネ(hot)で良い。
↓
ツイスター … 設置型AoE。軽く散会から詠唱バー7~8割くらいで位置確定。
↓ 【ツイスター】のス辺りでボス背面で向かえば良い。
ファイアボール … 頭割り。そのまま背面受け。アサリ起爆、輪などで戻す。
↓
デスセンテンス … MT単体強攻撃。スイッチするので見てからアスベネで良い。
↓
プラメット … これもアスベネで戻る。クリダイ運により来ないことも。
・HP74~45% ※移動1回目
ヘルリキッド(1回目) … 最も遠いプレイヤーに5回飛ぶ設置型AoE。
↓ うちでは学者さんが対応しておりヒールは入れていない。
魔力錬成(1回目) … DPSが処理。範囲に巻き込まれないよう立ち位置に注意。
↓
ヘルリキッド(2回目) … 1回目からほぼ続け様に来る。AAは途切れないので、タンクHot維持。
↓
デスセンテンス … ここも差し込み詠唱は必要ない。Hot継続を優先。
↓
┏魔力錬成(2回目) … ここに限らず偶数回の魔力錬成はツイスターが同時に来る。
┃ +
┗ツイスター … 捨てる移動先が他とかち合わないように注意。
↓
プラメット … 火力が出ていれば飛ばせる。ディヴィ・カード配りを徹底できているとGOOD。
・HP44~0% ※移動2回目
ヘルリキッド(3回目) … 1・2回目と同じ。着弾見てからボス足元にアサリを置くと良い。
↓ 開幕にライトスピードを使うとこの辺りでリキャが返ってくるよ。
┏魔力錬成(3回目) … ここから錬成が2人対象になる。玉に当たらないよう注意しつつアスヘリ。
┃ +
┃ランダムヘルリキッド(4回目) … 4・6回目のリキッドは対象が完全にランダムになる。
┃ + 来る前提で用意し、こちらを向いたのを確認したらすぐに走り出す。
┗ファイアボール … リキッド対象者以外はボス背面へ集合。いい感じにアサリが爆発する。
↓
デスセンテンス … MT単体強攻撃。見てからアスベネ。
↓
プラメット … これもアスベネで戻る。デスセンと併せて、適宜ディグも刺す。
↓
┏魔力錬成(4回目) … よくあるのがツイスターを捨てた先で錬成範囲を踏む事故。
┃ + ヒラは拘束具に寄らない・外周寄りに捨てる意識を持とう。
┗ツイスター … 捨てる移動先が他のAoEとかち合わないように注意。
↓
プラメット … 地味に痛い。AAクリなどもあり、Hot維持しつつ状況を見てディグ。
↓
ヘルリキッド(5回目) … 普通のリキッドだが、すぐ次が来るのでアスヘリを刺す構え。
↓
┏魔力錬成(5回目) … 前回と同じく、玉に当たらないよう注意しつつアスヘリ。
┃ +
┃ランダムヘルリキッド(6回目) … 頭割りには入らなくていいので外周捨て。
┃ + 拘束具の上に乗ってはならない。
┗ファイアボール … リキッド対象者以外はボス背面へ集合。アスヘリヘリオスで即戻す。
↓
デスセンテンス … 火力が出ていればあまり来ないが、来たらすぐ差し込みヒールで戻す。
・HP0%~ ※タニア討伐後いずれかの拘束具上に集まり、HPは全快しておく。
ノックバック&ダメージ … タニアが飛び立って2拍子後くらいにアスヘリを入れると
↓ カウンターになる。輪が余ってたらアスヘリ前に刺しとくと美味しい。
天地崩壊 … ここは散会して細い扇形AoEの跡地に逃げ込むだけ。
↓
ダラガブダイブ … ネールがタニア討伐時のヘイト1位に小範囲ダイブしてくる。
タンクに近づかないようにしつつ再度アスヘリ等でHPを戻していこう。
※タニア編ここまで。