そんなわけで、本日無事に新討滅のマウントをゲット出来たので、卒業するにあたり、周回プレイで感じたあれやこれを後続の人が少しでも参考になればと個人的な覚え書きを。
(但しDPS視点)
・前半戦
特に難しいこともないけど、強いて言えば2回使ってくる魔法剣からの3連は必ず2回目は1回目とは違う方を使ってくると覚えておけば、1回目の流れが終わった時点で既に2回目の最終的な安置が分かるので、黒魔とかはさっさと安置に居座ることが出来るので気楽。
・ヒート
全体通して周回PTでも無駄にダメ貰ったり死んだりする人がいるギミック。
コツとしてはヒートがくる時は前もって操作を中断する、解除された後は即座に動くのではなく、一拍おいて行動を再開させる。
今回の極はDPSチェックはガバガバのゆるゆるなのでこういったところで無駄に急ぐ必要はない。
死ぬのはもちろん、無駄にダメージを受けることも宜しくない。
どうせ急がなくてもクリア出来るんだから、無駄にダメージ貰ってヒラの負担を増やさないように。
そしてずっと周回していて思ったことはヒートで急いで動いて死んだり無駄なダメージ受けているPTよりも全員がしっかり安全に動いて完璧にヒート処理出来ているPTの方が総じて火力は出ていたという印象。
「危険を冒してダメージを取る」ことはしなくても「安心して殴れる時にだけ殴っても十分クリア出来る」ということを覚えておくと余裕が出来るかもしれない。
後半は4パターン全て終わるまで時間切れにはならないけど、普通に安全運転しても(今なら)3パターン目行く前に終わるくらい。
途中半壊しても、ヒラLB3使わず立て直しても時間切れ詠唱すらなったことはないレベル。
。線取り
雑魚フェーズや後半の召喚フェーズにあるやつ。
ここも線が付いた人はなるべく無駄に動き回らずに取ってもらうまで止まっていた方がいい気がする。
自分は近接だけど線が付いたらその場で停止して取ってもらうまで適当に飛び道具してるくらい。
それでも雑魚処理は余裕で間に合うし、危なくなったこともないので安心。
うろちょろされると線が取りにくくて慣れていない人だと取れないことがある。
誰がくるか分からない野良なら安定を取って取りやすくした方が吉。
後半に続く