11/14
22時
・3連2回目の近接の散開位置を変更
・ヤークトの処理法の名称を、【処理法1】【処理法2】に変更
23時
・3連2回目の水たまりからの不可視誘導を散開位置の関係から白→黒へ変更
11/15
3時
・実戦してみて安定する方法に変更
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〇開幕
〇スイング(無詠唱前方範囲)
〇カスケード(全体強攻撃)
〇ボスと手を最初は離し、手をパーにする
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〇MTが図の位置に誘導
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〇ヤークト出現
・ヤークトの出現位置は2パターン
・近接は担当位置のヤークトに重なるように最初の範囲を受けないと死亡する
・ヤークトと同時にハンド・オブ・ペイン(ボスと手のHP差が5%以上でワイプ)が来ているので注意
・ヤークト食わせ順:竜→侍→機→黒
・竜はその場で削ってボスに食わせに行く
・侍は3匹の汚染を見てから食わせに行くと安全
・水玉出現後、ボスと手を中央に持って行き、水たまりがない方に向ける
・スイング後、黒のヤークトを食わせ、ボスと手を水がないところの外周寄りに引っ張る
【処理法】
パターン①
パターン②
※ボスハの字向け(ほぼ横向け)
※スイング範囲イメージ
〇3連1回目
※・処理中にハンド・オブ・ペイン(ボスと手のHP差が5%以上でワイプ)が来ているので注意
・全員ボス正面に立ち、可視範囲を誘導する
・不可視1回目
・不可視2回目
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〇青い線取りはタンク(散開位置側の線を取る)
※処理中にハンド・オブ・ペイン(ボスと手のHP差が5%以上でワイプ)が来ているので注意
〇青い線からの範囲を食らったら、STは手をボスの位置に戻す
〇スプラッシュ&カスケード後、水たまりの位置が変わる
〇ボスと手を水たまりがないところへ持って行く
〇6人に窒息デバフ、白はPTリスト上から、学はPTリスト下からエスナ
※移動とエスナが被るので、窒息が来る前に水がない位置に移動してからエスナをするなど工夫を
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〇3連2回目
・全員ボス正面に立ち、可視範囲を誘導する
・近接は水たまりぎりぎりにAOEを出す
※ヒーラーの不可視誘導は、後ろのタンクに当てないように、気持ち背面ではなく横めにする
・近接はボスに近づきつつ、邪魔にならない位置に水たまりからの可視範囲を誘導する
※ボスから遠隔への不可視後、ヒールを挟まないとその後の水たまり不可視誘導者が死ぬ可能性がある
・近接はボスからの不可視を誘導し、遠隔は水たまりからの不可視を誘導する
※ボスからナイトへの不可視の角度も学者に当たらないように調整する
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〇3連終了後、手をグーにしてから、ボスと手を離す
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〇水玉が出たら、ボスを動かす
※処理中にハンド・オブ・ペイン(ボスと手のHP差が5%以上でワイプ)が来ているので注意
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〇手をボスのところに戻す
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〇カスケード(時間切れ)
※手のHPを0にする必要はないので、最後のハンド・オブ・ペイン後はボスのみ攻撃してOK