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[shadowbringers] Epopée des bleus (partie 2)

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Il s'agit de la partie 2 de mon article concernant l'épopée des bleus. Si vous avez raté la première partie, je vous recommande de la lire dans un premier temps.
Sans plus attendre, commençons cette deuxième partie de cet article sur les compétences que je recommande pour l'épopée des bleus !

La base du DPS

Cette section sera utile à la fois pour ceux dont le rôle sera de faire le DPS du groupe en étant sous l'effet éther du combattant qu'aux healers et aux tanks.
Pour maximiser son DPS, il est important de choisir un triplet de sorts qui seront vos principaux GCDs. Le choix du GCD à utiliser dépendra de l'effet du sort Acuité concentrée vu dans la partie précédente. Voyons chacun de ces effets et je vous donnerais ensuite les sorts que je recommanderais d'utiliser pour chaque effet:

Résistance astrale diminuée: les sorts de feu, vent et foudre disposent d'un bonus de 5% de dégâts. Pour cet effet je recommande d'utiliser le sort n°63: Bang supersonique ou n°74: reflux. Le premier fait légèrement moins de dégâts que le deuxième mais est plus rapide à caster, ce qui permet une plus grande flexibilité au positionnement. À vous donc de choisir si vous préférez bouger aisément ou faire le plus mal possible.

Résistance astrale diminuée: les sorts de eau, terre et glace disposent d'un bonus de 5% de dégâts. Pour cet effet je recommande d'utiliser le sort n°1: Tir d'eau, n°33: Voix du bélier ou encore n°51: Vague inconstante. Le premier fait le moins de dégâts mais cible directement, les deux autres font les mêmes dégâts mais n'ont pas la même portée et la même forme d'AOE, à choisir selon vos habitudes et préférences.

Vulnérabilité physique augmentée: les dégâts physiques sont augmentés de 5%. Pour cet effet je recommande d'utiliser le sort n°15: Couteau aiguisé ou n°55: Transfixion abyssale. Ces deux sorts ont la même puissance de base, le premier est plus rapide à caster mais demande d'être au corps à corps tandis que l'autre marche à distance mais est plus lent.

Les dots
Il existe plusieurs dots qui peuvent être utiles pour optimiser un peu plus le dps:

n°3 Aquasoufle: Provoque un œdème sur les cibles autours, ce sort ne peut pas être stacké.
n°9 Chant de l'agonie: dot assez puissant qui peut être stacké. Il est donc préférable que les 8 joueurs utilisent ce sort.
n°28 Mauvaise haleine: Empoisonne la cible, ne peut pas être stacké.

Utilisation du sort n°75: dévoration

Comme ce sort a une puissance de 250, il peut être utile de l'ajouter à son arsenal de coup pour gratter légèrement du DPS. Ce sort est notamment utilisé dans l'opener en lien utile proposé dans la première partie.

L'attaque ultime en mono-cible : Dard final !

Il est possible de s'équiper de la compétence n°8: Dard final. Attention cette attaque est à usage unique et vous mourrez en l'utilisant. Elle peut cependant servir d'ultime attaque. Pour maximiser ses dégats, pensez à utiliser le maximum de buffs et debuffs sur vous et sur la cible comme, Sans défense, Vulnérabilité physique augmentée, Sifflement et Flûte lunaire !

Les sorts indispensables pour le healer

Voyons maintenant les sorts indispensables à absolument posséder lorsque l'on joue le rôle du soigneur:

n°13: Vent blanc: On l'a déjà mentionné avant, mais il s'agit de votre sort de zone le plus puissant, à utiliser après de gros raid busters.
n°58: Pompom soignant: il s'agit de votre sort de base en monocible.
n°59: Gobépiderme: un sort de protection qui s'applique sur toute l'équipe.
n°73: Exuviation: un sort de soin des équipier à votre proximité qui permet également de retirer un debuff. Attention la portée de cet aoe est très restreinte. Il peut être conseiller de mettre des signes sur les deux healers afin de se rapprocher de ces derniers lorsque Exuviation est nécessaire.

Les sorts indispensables pour le tanking

Finalement, intéressons nous aux sorts à prendre quand on joue tank:

n°13: Vent blanc: et oui encore notre ami le vent blanc ! je le met ici pour une raison simple, c'est probablement l'aggro le plus puissant à faire en début de combat. En effet l'overheal est tellement abusé que vous êtes sûr de garder l'aggro ad eternam avec ce sort !
n°16: Pointe de glace: Ce sort renvoie des dégats à chaque coup que vous prenez, ça me semble être plutôt utile de l'avoir en main tank.
n°17: Suceur de sang: Ce sort permet de regagner de la mana, il est encouragé de le prendre pour pouvoir utiliser plus fréquemment blindage.
n°29: Blindage: réduit de 90% les dégats, c'est presque l'équivalent d'une invulnérabilité tank. Attention cependant, vous ne pouvez plus bouger pendant 10s une fois utilisé. Attention également au coût astronomique de 3000 points de magies de ce sort.
n°30: Garde puissante: C'est la stance à absolument avoir pour garder l'aggro et simplifier la vie de ses soigneurs.
n°49: Voile du déchaîneur: On l'a déjà mentionné dans la première partie, ce sort a un effet similaire à pointe de glace, donc assez utile pour le main tank encore une fois.
n°62: Ritournelle bactérienne: La provoc' de zone, utile pour les swaps tanks.
n°70: Cactugarde Un sort de protection qui est plus efficace sous l'effet d'éther du protecteur.
n°75: Dévoration Permet d'avoir plus de points de vies pendant 15s, peut être utile pour encaisser un tank buster.

Voilà qui est tout pour notre tour d'horizon des compétences à choisir pour l'équipe et pour les différents rôles à jouer. Nous verrons dans une troisième et normalement dernière partie des astuces sur les différentes stratégies qui peuvent être appliqués par une équipe full mage bleu dans les divers combats de l'épopée bleus. Pour ceux que ça intéresse c'est ici que ça se passe : partie 3
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