前半は野良で頻繁に遭遇するやり方を、後半は
イディルシャイア居住区で紹介されている攻略法をベースにしています。
▼マクロ改変元
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 四層前半:
Makoto AmanoさんのYPP式解説記事で紹介されているマクロ
四層後半:
Makoto Amanoさんの記事で紹介されている、同じくイディル式準拠のマクロ
▼変更点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 四層前半● 玉取り処理に"脳死法"(DPSのデバフ判断を省略するために、初期配置を工夫する解法)を追加
● 玉取り処理を時計周りに統一できるよう散会位置を変更
「玉取り一回目で各床中央のデバフ穴を踏みそう」という声に応えた。
(私自身はこれに起因するミスをしたことが無いため、ミス防止に貢献するかは不明)
● 毒床ピナクスのMT/ST散会位置を実態に近い形式に修正
タンクは突進技を使い、マクロよりさらに奥側に詰めるとよい。
さらに言えば、二つ目床が毒に確定した時点で、タンクは水/雷を皆と逆側で処理してもよい。
● ささいな文言修正
四層後半● 第二幕の時計・反時計の優先度を具体化、移動場所を図示(処理法は同じ)
● DPS上優位と思われる
犬丸さん・
ぬけまるさんの動画で紹介されている第三幕の処理法を追加
● カーテンコールのダージャ線切り順番を[DPS→T/H]*4(DPS11秒 & TH6秒)に変更。
● ささいな文言修正
※注1:第三幕を除けば概ねイディル式 = 犬丸式な点に注意
動画内では終幕での散会位置の変更・カーテンコールでのデバフを切る順番が逆になっている
※注2:以下のマクロは不揃いなレイアウトに見えるが、ゲーム内で出力すると綺麗に表示される
※注3:効率を考えると、以下の点は調整可能。
● 第二幕①のダージャT/H散会位置
東西安置スタートの場合、①→②で紫T/Hが反時計回りになり、統一性に欠ける。
(①②③をどう変更すれば統一的なのかは要議論
● 終幕のエアロガ散会位置
ヒーラー/キャスのうち一人は、誰もいない中央(ボス直下)にいてもよい。
Manaの野良で人気の解法
前半:YPP球脳死
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後半:3幕犬丸
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▼四層前半 part 1
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄● YPP
/p ―《基本散開》―――《デバフ+線》―――
/p D3 MT D4 【YPP】TH:北 DPS:南
/p H1 ◯ H2 (渡す側は重なり、欲しい人が動く)
/p D1 ST D2 ※塔での調整:散会位置から時計回り
/p ―《ノックバック+散開》―――――――――
/p MT 中央 ST
/p D1 D2
/p D3 H1 H2 D4
/p ―《4:4頭割り》―――――――――――――
/p 左/前 MT,H1,D1,D3 右/後 ST,H2,D2,D4
● 線グルグル
/p ―《基本散開》―――《デバフ+線》―――
/p D3 MT D4 【線グルグル】
/p H1 ◯ H2 (デバフは欲しい人が動く)
/p D1 ST D2 ※塔での調整:散会位置から時計回り
/p ―《ノックバック+散開》―――――――――
/p MT 中央 ST
/p D1 D2
/p D3 H1 H2 D4
/p ―《4:4頭割り》―――――――――――――
/p 左/前 MT,H1,D1,D3 右/後 ST,H2,D2,D4
▼四層前半 part 2
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄※part 1と合わせて15行以下なので、part 1 + part 2を1つのマクロに統合可能です。
● DPSのデバフ判断
無し, 時計回り(5週目付近から"緑球脳死法"と呼ばれる方法)
/p ―《緑玉》――――――――――――――――
/p ST MT H2 MTH2→D3 STH1→D4
/p H1 ● D4 D1D3→MT D2D4→H1
/p D1 D3 D2 上記の玉を取って時計回り
● DPSのデバフ判断
有り, 時計回り(攻略初期の方法)
/p ―《緑玉》――――――――――――――――
/p H1 MT ST 玉2つをペアで時計回りに処理
/p H2 ● D4 (ヒラなら東→南東の順)
/p D1 D2 D3
▼四層後半 part 1
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/p ―《序幕》―――――――――――――
/p D3 (北) D4
/p MT ST
/p ボス
/p D1 D2
/p H1 H2
/p ―《第二幕》―――――――――――――
/p ①THダージャ ②THファイガ ③Dファイガ
/p 紫T (北) (北/西) (北/西)
/p 紫T 赤T緑D 紫T
/p 他 赤THD 赤D緑D
/p 赤H赤D 紫H 紫H
/p 紫H (南/東) (南/東)
/p 【②→③赤D】時計回り:D1>D2>D3>D4:反時計回り
/p 【②→③補足】赤T・赤D(優先度右)のみ反時計 他時計
▼四層後半 part 2-1
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄※part 2-2と合わせて15行以下なので、part 2-1 + part 2-2を1つのマクロに統合可能です。
● 犬丸式 ---
参考動画/p ―《第三幕(犬丸)》―――――――――――――
/p ST (北) D3 【MT】キック誘導2回
/p D1● MT H1 【STD1D2】シェイカー誘導2回
/p D2 H2 【H1H2D3D4】塔踏み2回
/p D4 ※東キック誘導の場合は東西逆
● ぬけまる式 ---
参考動画/p ―《第三幕(ぬけまる)》―――――――――――――
/p ① D1 (北) D3 ② D1 (北) D3
/p ST● MT H1 MT H1 ●H2
/p D2 H2 ST D4
/p D4 D2 ※①②共に東キック誘導の場合東西逆
/p 【キック誘導】①MT → ②H1
/p 【シェイカー (北/東西/南)】①D1/ST/D2 → ②D3/H2/D4
/p 【塔踏み (北~南)】①D3/H1/H2/D4 → ②D1/MT/ST/D2
● イディル式 ---
参考動画/p ―《第三幕(イディル)》―――――――――――――
/p ① D1 (北) ST ② MT (北) D2
/p H1● MT D2 D1 ST ●H2
/p D3 H2 H1 D4
/p D4 D3 ※①②共に東キック誘導の場合東西逆
/p 【キック誘導】①MT → ②ST
/p 【シェイカー (北/東西/南)】①D1/H1/D3 → ②D2/H2/D4
/p 【塔踏み (北~南)】①ST/D2/H2/D4 → ②MT/D1/H1/D3
▼四層後半 part 2-2
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/p ―《第四幕》―――――――――――――――――――――――――
/p ①【青】対角塔の時計回り側で線切り【紫】自塔の時計回り側で塔踏み
/p ②【ダージャ処理】南西集合・時計回り 線切りは北/北東から
/p ―《終幕》―――――――《カーテンコール》―――――――――――
/p D3 D1 ST H2 【線切りに行く時間】
/p 塔 ● 塔 DPS11秒 TH6秒
/p D4 D2 MT H1 (メモ:13→23→33→43)
▼参考リンク
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄● イディルシャイア居住区,
【攻略記事】万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4後半● Makoto Amano,
パンデモニウム辺獄編4層前半、デバフ+線のほぼ脳死法(YPP式)● Makoto Amano,
パンデモニウム辺獄編4層マクロ(イディル式)● 犬丸のぞみ,
【FF14】万魔殿パンデモニウム辺獄編零式4層後半 攻略解説動画 速報版【犬丸のぞみ】● ぬけまるG,
茨の悲劇・第3幕近接最高効率ツイッターであげたやつ
/p D3 MT D4 【YPP】TH:北 DPS:南
/p H1 ◯ H2 (渡す側は重なり、欲しい人が動く)
/p D1 ST D2 ※塔での調整:散会位置から時計回り
/p ―《ノックバック+散開》―――――――――
/p MT 中央 ST
/p D1 D2
/p D3 H1 H2 D4
/p ―《4:4頭割り》―――――――――――――
/p 左/前 MT,H1,D1,D3 右/後 ST,H2,D2,D4
/p ―《緑玉》――――――――――――――――
/p ST MT H2 MTH2→D3 STH1→D4
/p H1 ● D4 D1D3→MT D2D4→H1
/p D1 D3 D2 上記の玉を取って時計回り