Un chant pour l'avenir

La cérémonie organisée au Nid du faucon devait marquer la renaissance des liens d'amitié entre les humains et les dragons. Hélas, l'intervention du Dragon céleste contrôlé par le haineux Nidhogg avait teinté de sang ce qui devait être le début d'une nouvelle ère de paix. Cet acte de violence avait rappelé aux Ishgardais que la fin de la guerre millénaire n'était encore qu'un rêve fragile. Galvanisés par le sentiment vindicatif qui avait suivi la terreur, ils ne désiraient plus qu'une chose : abattre leur ennemi juré.

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Nouvelles quêtes

Hildibrand

C'est un Hildibrand désormais accompagné d'un pantin articulé et amnésique du nom de Gigi qui parcourt les contrées enneigées du Coerthas. Le détective est plus que jamais décidé à ne pas classer sa nouvelle affaire tant que les trous de mémoire de la marionnette n'auront pas été rebouchés ! Ce qu'il ignore, c'est qu'il y a quelque chose que son petit acolyte désire plus encore que de retrouver ses souvenirs oubliés...

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Quêtes de Primordiaux

L'éveil de la Triade guerrière n'est pas la seule chose qui préoccupe Unukalhai. Son récent face-à-face avec Regula van Hydrus lui fait craindre pour la sécurité des données qui reposent au fond du Laboratoire de magismologie. Par ordre de son empereur Varis zos Galvus, le général garlemaldais a pour mission de s'emparer de l'ancienne technologie de contrôle des Primordiaux, et il est prêt à tout pour ne pas rentrer au pays les mains vides...

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Aquapole

Un étrange rouleau de parchemin découvert dans un coffre au trésor a fait apparaître un portail magique. De l'autre côté, vous avez découvert une série de chambres fortes mystérieusement aménagées dans les vestiges d'anciennes canalisations souterraines. Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises, les objets précieux cachés ici sont protégés par des créatures dangereuses... et des pièges !

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Mise à jour 3.35

Palais des morts NOUVEAU

D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en faisant un dangereux labyrinthe. Des fantômes auraient également été aperçus à l'intérieur, ce qui a conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer.

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La Dernière avancée de la Foi

L'Avancée de la Foi, lieu hautement symbolique dans l'histoire de la sainte Cité, est aussi celui où se déroule la confrontation finale avec le dragon maléfique. Les Guerriers de la Lumière parviendront-ils à sauver leurs amis ishgardais et à mettre un terme à la Guerre du chant des dragons ?

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Les Champs de la Gloire (brise-glace)

Situés au cœur des Basses terres du Coerthas oriental, les Champs de la Gloire sont le lieu où avait été découverte "l'île flottante", une ancienne installation allagoise que le général Nael van Darnus de la 7e légion impériale de Garlemald avait utilisé pour provoquer la chute du satellite Dalamud sur Éorzéa. Il est désormais clair que bien d'autres vestiges de l'ancienne civilisation dorment dans ces terres glacées... et les trois grandes compagnies éorzéennes ont la ferme intention de se les approprier. À vous donc de vous allier à vos frères d'armes et de recueillir toutes les précieuses informations avant vos rivaux !

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Cité défendue de Mhach

Après l'Écume des cieux d'Abalathia, les Becs-rouges et le Guerrier de la Lumière partent au nord-ouest du Mor Dhona, dans la lande saline de Yafaem. Au milieu de ces terres marécageuses se trouvent les ruines d'une ville défigurée par le cinquième fléau : la légendaire cité de Mhach. D'après Cait Sith, Diabolos et ses sbires s'y seraient rendus dans le but de s'emparer de la "Clef de voûte", un puissant artefact qui leur permettrait de rompre le contrat qui lie Scáthach aux mages du néant, et ainsi de lui rendre tout son pouvoir.

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Donjons instanciés

Sohr Khai

Aux confins de l'Écume des cieux de Dravania se trouve un sanctuaire céleste oublié des hommes depuis fort longtemps. Ratatosk, un des sept dragons anciens, l'avait fait construire pour y établir sa demeure, mais la trahison fatale des humains priva les lieux de leur maîtresse et en fit un repaire de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres.

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L'Île de Crèvecarène (brutal)

Autrefois le repaire du légendaire pirate Barbe-Brume, l'île de Crèvecarène a été reconvertie en terrain d'entraînement par le Maelstrom. Afin de s'assurer que ces installations permettront de former son élite, l'état-major de la grande compagnie limséenne a décidé de les inaugurer en faisant appel à des aventuriers triés sur le volet. Attention toutefois, certains pirates pourraient bien profiter de cette occasion pour se faire un nom en vainquant d'illustres héros éorzéens...

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Armes anima

Impatient d’assister au développement de l’esprit synthétique, Ardashir a décidé de faire appel à une nouvelle collaboratrice. Sa méthode secrète permettra-t-elle au petit être arcanique de s’épanouir pleinement pour rendre votre arme anima plus puissante que jamais ? Gerolt pourra-t-il enfin rembourser sa dette à Rowena ? Découvrez-le en poursuivant cette passionnante expérimentation aux cotés de vos collaborateurs favoris !

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Quêtes tribales des Mogs

Le moment est venu pour les Mogs célestes de tenir la promesse qu'ils ont faite au dragon sacré : restaurer Zénith et lui redonner son éclat d'autrefois. Pour cela, les meilleurs aspirants artisans du Nid-Mog ont formé la troupe des "Mogdernisateurs célestes" et sont prêts à accueillir les maçons ishgardais qui doivent leur enseigner les ficelles du métier. Seulement, les uns comme les autres ne sont pas au bout de leurs surprises... De nombreuses difficultés les attendent, et une aide extérieure ne sera pas de trop pour mener leur grand projet à bien !

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Autres changements

Fonction d'équipement recommandé

Ce nouveau bouton ajouté à la fenêtre Personnage sélectionne automatiquement les meilleures pièces d'équipement pour votre classe ou job actuel parmi celles disponibles dans l'arsenal.
Avec ça, vous pourrez mettre à jour vos tenues en un clin d'œil !

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Outil de raid

Cette nouvelle fenêtre permet de s'enregistrer pour participer à l'un des raids en mode "sadique" les plus récents selon des critères définis. Il est ainsi possible de choisir si l'on veut terminer la mission ou encore s'entraîner à une phase particulière du combat.
Une équipe avec d'autres joueurs ayant le même objectif sera formée par groupage automatique si vous êtes en solo ou en nombre insuffisant de participants.

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Nouvelles coiffures

L'esthéticien a créé de nouvelles coiffures ! Sa banane sera sans doute très tendance chez les aventuriers. Et qui sait, peut-être qu'elle séduira également ces dames ?

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Nouvelles recettes d'artisanat

Vous pourrez notamment confectionner de nouvelles tenues qui permettront aux disciples de la main et de la terre d'exceller davantage dans leurs arts.

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Nouvelles montures

Les nouvelles montures permettront d'apprécier tout le charme des cieux du Coerthas, mais aussi de voyager avec l'élu(e) de son cœur. Avec elles, les aventuriers ne tiendront plus en place !

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Nouvelles mascottes

De nouveaux petits personnages, tous plus mignons les uns que les autres, ont rejoint Éorzéa.
Qui a dit qu'on n'avait pas besoin d'un peu de douceur dans ce monde de brutes ?

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Nouvelles emotes

Vous allez pouvoir égayer votre quotidien éorzéen grâce à l'épatante "Danse mog" ou communiquer avec plus de complicité grâce au "Clin d'œil".

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Logement : pots de fleurs et vases

Si vous désirez jardiner à l'intérieur de votre logement, sachez que c'est désormais possible grâce aux pots de fleurs !
Ils vous permettent notamment de faire pousser des roses anciennes, dont la couleur change en fonction de l'engrais qui est utilisé pour favoriser leur croissance.

Et ce n'est pas tout ! Les fleurs ainsi obtenues peuvent être disposées dans des vases afin d'égayer votre intérieur en toute saison.

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