La mise à jour 6.4 apporte un grand nombre de changements visant à mieux équilibrer l'efficacité des jobs d'un même rôle ainsi que la puissance de certaines actions.
Ceci concerne en particulier les aptitudes permettant d'augmenter les dégâts infligés ou de réduire les dégâts subis, dont la portée a été augmentée afin de faciliter l'application de leurs effets, notamment dans les contenus à difficulté élevée où les équipiers doivent parfois se déployer loin les uns des autres. Retrouvez ci-dessous les détails des changements apportés à chaque job.
La mise à jour 6.3 apporte d'importantes modifications au paladin. L'ensemble de ses actions ont été revues, notamment pour qu'il soit plus efficace lors des phases de burst, qui constituaient un de ses points faibles.
D'autre part, l'équilibre des différents jobs de DPS physiques à distance a également été ajusté, et le machiniste possède désormais des capacités de soutien. D'une manière générale, les actions difficilement utilisables ont été repensées pour un meilleur agrément de jeu.
Avec la sortie de la mise à jour 6.2, des modifications ont été apportées aux effets bénéfiques/néfastes affectant les chances de coups critiques ou coups nets ainsi qu'au fonctionnement de l'attribut coups nets.
Les jobs affectés par ces changements verront une augmentation de la puissance de certaines actions, et c'est un aspect que nous avons pris en compte dans les équilibrages. Toutefois, la puissance de certaines actions de tank a été ajustée, dans un but d'équilibrage entre actions d'un même rôle.
D'autres ajustements ont été effectués : modification du gain d'inimitié, ajustement de la durée des effets, de la portée de certaines actions, ainsi que la modification de la substitution d'actions pour d'autres.
Dans la mise à jour 6.21, nous avons ajusté la puissance de certaines actions entre les jobs de tanks afin de mieux équilibrer leurs dégâts, en particulier dans le Purgatoire du Pandæmonium (sadique).
Lors de la mise à jour 6.28, nous avons décidé de rééquilibrer les jobs au sein d'un même rôle en ajustant la puissance de plusieurs actions. Puisque de nombreux joueurs s'adonnent aux contenus à difficulté élevée, nous avons fait en sorte que ces changements n'affectent pas outre mesure leurs rotations.
De plus, les précédents ajustements effectués afin de permettre aux tanks et aux DPS de mêlée d'attaquer les boss sans discontinuer ont ôté en partie ce qui faisait la force des DPS à distance. C'est pourquoi nous avons augmenté la puissance de tous les jobs correspondants, excepté le danseur qui nous apparaissait déjà correctement équilibré.
Nous avons procédé à divers ajustements en nous basant principalement sur les taux de victoires des différents jobs en parties classées et sur leur fréquence d'utilisation. D'autre part, les modifications apportées par la mise à jour 6.38 ayant altéré l'efficacité de certains jobs plus que nous l'avions prédit, ces derniers ont été rééquilibrés.
Consécutivement aux ajustements apportés à la mise à jour 6.4, nous avons constaté un meilleur lissage des taux de victoire des différents jobs dans les parties classées à haut niveau. Néanmoins, nous avons modifié certains jobs qui sont encore peu utilisés pour améliorer leur confort de jeu.
Tout en cherchant à améliorer la polyvalence et la puissance de certains jobs, nous nous sommes aussi efforcés de limiter l'influence de ceux ayant fait preuve d'efficacité excessive à un haut niveau de jeu. L'ajout d'une nouvelle carte de Crystalline Conflict risquant également de bousculer cet équilibre, nous allons continuer d'observer les performances de chaque job et d'implémenter les ajustements que nous jugerons opportuns.
Nous avons décidé d'implémenter un certain nombre d'ajustements en considération des statistiques des jobs les plus joués, de leurs taux de victoires respectifs à haut niveau de jeu, ainsi que des données des derniers tournois de la Community Cup. Nous nous sommes efforcés de préserver l'identité des jobs jugés trop efficaces en n'agissant que sur les valeurs de puissance de leurs actions.
Bien que tous les jobs soient assez équilibrés en ce qui concerne les taux de victoire, nous pensons que certains d'entre eux se reposent trop sur l'utilisation d'actions spécifiques. Nous avons ajusté la puissance desdites actions afin d'équilibrer le rapport de force au sein d'un même job. Les jobs avec un taux de victoire plus faible ont vu la puissance de leurs actions renforcée. Les jobs au corps à corps voient également leurs capacités défensives améliorées, ainsi qu'un ajustement du temps d'exécution des combos afin de faciliter l'expérience de jeu.
Nous avons significativement amélioré l'équilibrage par rapport au taux de victoire de chaque job à tous les échelons de Crystalline Conflict (hors parties opposant les mêmes jobs). Pour obtenir un équilibrage plus fin, nous avons cette fois pris comme référence les échelons les plus élevés. En revanche, nous ne voulions pas de changement trop drastique à la mise à jour 6.28 ; aussi, les modifications qu'elle apporte concernent essentiellement les attributs des actions. Les corrections/ajustements plus profonds interviendront à la mise à jour 6.3.